Isipin ang isang laro ng chess na walang putol na hinuhugot ang epikong salaysay ng tatlong mga kaharian sa core nito, na nag -aalok ng magkakaibang hanay ng mga mode ng gameplay. Ang makabagong timpla na ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na mag -navigate sa iba't ibang mga antas, hamunin ang mga iconic na bayani, at mabilis na master ang mga intricacy ng chess endgames. Ang Xiangqi, isang variant ng chess na nagmula sa China, ay isang two-player na madiskarteng laro na may isang mayamang background sa kasaysayan. Ang diretso ngunit nakakaengganyo ng gameplay ay gumawa ng Xiangqi na isang minamahal na oras ng oras sa buong mundo.
Mga piraso ng chess
Nagtatampok ang Xiangqi ng tatlumpu't dalawang piraso, na hinati nang pantay-pantay sa pula at itim na mga grupo, na may labing-anim na piraso bawat panig. Ang bawat pangkat ay binubuo ng pitong natatanging uri ng mga piraso:
- Red Pieces: Isang Pangkalahatang (Shuai), Dalawa sa Bawat Chariots (Ju), Kabayo (MA), Cannons (PAO), Advisors (SHI), at Elephants (Xiang), at Limang Kawal (Bing).
- Itim na piraso: Isang Pangkalahatang (Jiang), Dalawa sa Bawat Chariots, Kabayo, Cannons, Advisors (SHI), at Elephants (Xiang), at Limang Kawal (ZU).
Pangkalahatan (Shuai/Jiang)
Ang heneral, na tinukoy bilang "shuai" sa pulang bahagi at "jiang" sa itim na bahagi, ay ang pivotal piraso sa Xiangqi. Gumagalaw ito sa loob ng "Palasyo," isang 3x3 grid, at maaari lamang ilipat ang isang parisukat sa isang oras nang pahalang o patayo. Ang isang mahalagang panuntunan ay ang dalawang heneral ay hindi maaaring harapin ang bawat isa nang direkta kasama ang parehong file nang walang anumang mga piraso sa pagitan nila, na nagreresulta sa isang agarang pagkawala para sa player na lumilipat sa posisyon na ito.
Mga Tagapayo (SHI)
Ang mga tagapayo, na kilala bilang "Shi" sa magkabilang panig, ay nakakulong sa palasyo at maaari lamang ilipat nang pahilis sa loob nito. Ang kanilang paggalaw ay limitado sa isang dayagonal na hakbang sa bawat oras.
Elephants (xiang)
Ang mga elepante, na tinukoy bilang "xiang" sa pulang bahagi at "xiang" sa itim na bahagi, ilipat nang pahilis ang dalawang parisukat nang sabay -sabay, isang paglipat na madalas na tinatawag na "lumilipad sa bukid." Ang kanilang paggalaw ay pinaghihigpitan sa kanilang sariling kalahati ng lupon at hindi nila maaaring tumawid sa ilog. Kung ang isang piraso ay sumasakop sa gitnang parisukat ng kanilang landas, ang paggalaw ng elepante ay naharang, isang sitwasyon na kilala bilang "pagharang sa mata ng elepante."
Chariots (ju)
Ang karwahe, o "ju," ay ang pinakamalakas na piraso sa board, na may kakayahang ilipat ang anumang bilang ng mga parisukat kasama ang mga ranggo at mga file, na walang mga piraso na pumipigil sa landas nito. Ang kakayahang kontrolin hanggang sa labing pitong parisukat ay ginagawang isang kakila -kilabot na puwersa, na madalas na tinutukoy bilang "isang karwahe laban sa sampung sundalo."
Cannons (PAO)
Ang kanyon, o "Pao," ay gumagalaw nang katulad sa karwahe kapag hindi nakukuha. Gayunpaman, upang makuha ang piraso ng kalaban, dapat itong tumalon sa eksaktong isang intervening piraso, maging kaibigan o kaaway, isang maniobra na kilala bilang "pagpapaputok sa screen" o "sa bundok."
Mga Kabayo (MA)
Ang kabayo, o "ma," ay gumagalaw sa isang L-hugis, una sa isang parisukat kasama ang isang ranggo o file, pagkatapos ay isang square square. Ang pattern ng paggalaw na ito, na kilala bilang "The Horse's Day," ay nagbibigay -daan upang maabot ang hanggang walong magkakaibang mga parisukat. Gayunpaman, kung ang isang piraso ay humaharang sa unang parisukat ng paglipat nito, ang kabayo ay hadlangan, isang sitwasyon na tinatawag na "tripping ang binti ng kabayo."
Sundalo (bing/zu)
Ang mga sundalo, na tinawag na "Bing" sa pulang bahagi at "Zu" sa itim na bahagi, sumulong nang isang parisukat nang sabay -sabay at hindi maaaring umatras. Bago tumawid sa ilog, maaari lamang silang sumulong. Matapos tumawid, nakakakuha sila ng kakayahang ilipat ang mga patagilid din, makabuluhang pagtaas ng kanilang taktikal na halaga, samakatuwid ang kasabihan, "Ang isang maliit na sundalo na tumatawid sa ilog ay maaaring hamunin ang isang karwahe."
Ang mga manlalaro ay lumiliko sa paglipat ng kanilang mga piraso, na naglalagay ng estratehikong mga prinsipyo ng "Art of War," na binibigyang diin ng Sun Tzu nang hindi nakikipaglaban at nakamit ang tagumpay sa pamamagitan ng higit na mahusay na mga taktika. Ang laro ay nagsisimula sa pulang bahagi na gumagalaw muna, at magpapatuloy hanggang sa isang panig na mga tseke o itinatakda ang pangkalahatang kalaban, o isang draw ay napagkasunduan. Sa pamamagitan ng dynamic na interplay ng pag -atake at pagtatanggol, panlilinlang at katotohanan, at pangkalahatang diskarte kumpara sa mga naisalokal na taktika, ang mga manlalaro ay maaaring mapahusay ang kanilang mga nagbibigay -malay na kakayahan at madiskarteng pag -iisip.
Mga tag : Lupon