Maison Jeux Conseil Three Kingdoms chess:象棋
Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Conseil
  • Plate-forme:Android
  • Version:1.2.0
  • Taille:46.5 MB
  • Développeur:A9APP
4.4
Description

Imaginez un jeu d'échecs qui tisse de manière transparente le récit épique des trois royaumes dans son cœur, offrant une gamme diversifiée de modes de jeu. Ce mélange innovant permet aux joueurs de naviguer à travers différents niveaux, de défier les héros emblématiques et de maîtriser rapidement les subtilités des terminaux d'échecs. Xiangqi, une variante d'échecs originaire de Chine, est un jeu stratégique à deux joueurs avec une riche expérience historique. Son gameplay simple mais engageant a fait de Xiangqi un passe-temps bien-aimé à travers le monde.

Pièces d'échecs

Xiangqi présente trente-deux pièces, divisées uniformément en groupes rouges et noirs, avec seize pièces par côté. Chaque groupe comprend sept types de pièces distinctes:

  • Pièces rouges: un général (shuai), deux chacun de chars (JU), des chevaux (MA), des canons (PAO), des conseillers (Shi) et des éléphants (Xiang) et cinq soldats (Bing).
  • Pièces noires: un général (Jiang), deux chacun de chars, chevaux, canons, conseillers (shi) et éléphants (xiang) et cinq soldats (Zu).

Général (Shuai / Jiang)

Le général, appelé "Shuai" du côté rouge et "Jiang" du côté noir, est la pièce pivot de Xiangqi. Il se déplace dans le «palais», une grille 3x3, et ne peut déplacer qu'un carré à la fois horizontalement ou verticalement. Une règle cruciale est que les deux généraux ne peuvent pas s'affronter directement le long du même fichier sans aucune pièce entre eux, entraînant une perte immédiate pour le joueur qui s'installe dans cette position.

Conseillers (SHI)

Les conseillers, connus sous le nom de "shi" des deux côtés, sont confinés au palais et ne peuvent se déplacer en diagonale qu'à l'intérieur. Leur mouvement est limité à une étape diagonale à la fois.

Éléphants (xiang)

Les éléphants, appelés "Xiang" du côté rouge et "Xiang" du côté noir, se déplacent en diagonale de deux carrés à la fois, un mouvement souvent appelé "volant le terrain". Leur mouvement est limité à leur propre moitié du conseil d'administration et ils ne peuvent pas traverser la rivière. Si une pièce occupe le carré du milieu de son chemin, le mouvement de l'éléphant est bloqué, une situation connue sous le nom de "bloquant l'œil de l'éléphant".

Chariots (JU)

Le char, ou «JU», est la pièce la plus puissante du tableau, capable de déplacer un certain nombre de carrés le long des rangs et des fichiers, n'a pas réussi à obstruer son chemin. Cette capacité à contrôler jusqu'à dix-sept carrés en fait une force formidable, souvent appelée «un char contre dix soldats».

Canons (pao)

Le canon, ou «pao», se déplace de manière similaire au char lorsqu'il ne capture pas. Cependant, pour capturer la pièce d'un adversaire, il doit sauter exactement une pièce intermédiaire, qu'elle soit ami ou ennemi, une manœuvre connue sous le nom de "tir sur l'écran" ou "sur la montagne".

Chevaux (ma)

Le cheval, ou «MA», se déplace dans une forme en L, d'abord un carré le long d'un rang ou d'un fichier, puis d'un carré en diagonale. Ce modèle de mouvement, connu sous le nom de «la journée du cheval», lui permet d'atteindre jusqu'à huit carrés différents. Cependant, si une pièce bloque le premier carré de son mouvement, le cheval est entravé, une situation appelée "trébucher la jambe du cheval".

Soldats (bing / zu)

Les soldats, appelés "Bing" du côté rouge et "Zu" du côté noir, avancent un carré à la fois et ne peuvent pas se retirer. Avant de traverser la rivière, ils ne peuvent avancer. Après avoir traversé, ils acquièrent également la capacité de se déplacer latéralement, augmentant considérablement leur valeur tactique, d'où le dicton: "Un petit soldat traversant la rivière peut défier un char."

Les joueurs se relâchent à tour de rôle, incarnant les principes stratégiques de "l'art de la guerre" de Sun Tzu, qui met l'accent sur la soumission de l'ennemi sans se battre et remporter la victoire grâce à des tactiques supérieures. Le jeu commence par le côté rouge se déplaçant en premier, et se poursuit jusqu'à ce que les camarades de contrôle ou les impasse du général de l'adversaire, ou un tirage est convenu. Grâce à l'interaction dynamique de l'attaque et de la défense, de la tromperie et de la réalité, et de la stratégie globale par rapport aux tactiques localisées, les joueurs peuvent améliorer leurs capacités cognitives et leur pensée stratégique.

Mots clés : Conseil

Three Kingdoms chess:象棋 Captures d'écran
  • Three Kingdoms chess:象棋 Capture d'écran 0
  • Three Kingdoms chess:象棋 Capture d'écran 1
  • Three Kingdoms chess:象棋 Capture d'écran 2
  • Three Kingdoms chess:象棋 Capture d'écran 3