今日は、象徴的なPlayStation 4ゲームの10周年を迎えます。 *Bloodborne *。世界中のファンは、2015年3月24日に開始されたソフトウェアの傑作への永続的な愛の証である、さらに別の「Yharnam」コミュニティイベントを開催することでこのマイルストーンを記念しています。
しかし、10年後、ファンはまだSonyが現在の世代のリマスター、続編、さらにはゲームを60fpsに導く次世代のアップデートをリリースしていないのか疑問に思っています。フォローアップの欠如は、ゲームコミュニティ内の欲求不満と当惑の源でした。
今年の初め、元ソニーの幹部ヨシダは、ちょっと面白いゲームとのインタビューで、この問題に関する個人的な理論を提供しました。これは彼自身の推測であり、インサイダーの知識に基づいていないことを強調した吉田は、ソフトウェアの大統領宮崎Hidetakaがアップデートの欠如の背後にある理由である可能性があることを示唆しました。ヨシダは、 *Dark Souls 3 *、 *Sekiro:Shadows Die *、The Blockbuster *Elden Ring *などの成功したプロジェクトで非常に忙しかったMiyazakiは、現代のhargeけのためにゲームを更新する潜在的な利点を認識しているにもかかわらず、他の人に触れて *Bloodborne *に触れることに消極的かもしれません。
宮崎は、インタビューで * Bloodborne *についての質問をしばしば回避しました。しかし、彼は、ゲームがより近代的なプラットフォームでリリースされることから恩恵を受けることを認めています。公式の更新がない場合、ファンコミュニティは問題を自分の手に委ねており、ModdersはPS4での * Bloodborne * Experienceを強化しようとしています。しかし、ソニーは、有名なモッダーのランス・マクドナルドとリリス・ウォーサーに対する行動で見られるように、これらの努力にテイクダウン通知で対応しました。
最近、Shadps4のようなPS4エミュレーターを使用することで、ファンはPCのリマスターに近い何かを体験することができ、 * Bloodborne *は60fpsで再生可能になりました。 Digital Foundryによって強調されたこのブレークスルーは、Sonyからより積極的なスタンスを促した可能性がありますが、同社はこの問題について公式にコメントしていません。
* Bloodborne *が10になると、「Return to Yharnam」イベントはファンを招待し、新たに協力者と侵略者を召喚し、ゲーム内のメッセージを残して、このコミュニティ主導のお祝いへの参加を意味します。公式の * Bloodborne *コンテンツの未来は不確実なままですが、ファンベースの情熱と献身はYharnamの精神を生かし続けています。
最高のPS4ゲーム(2020年夏の更新)
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