Casa Notizia Star Wars Outlaws trae ispirazione dai Samurai Media, proprio come i film

Star Wars Outlaws trae ispirazione dai Samurai Media, proprio come i film

by Adam Jan 21,2025

"Star Wars: Outlaws" trae ispirazione dal tema dei samurai, proprio come il film

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Il direttore creativo di Star Wars: Outlaws rivela come Ghost of Tsushima e Assassin's Creed: Odyssey hanno ispirato lo sviluppo del gioco. Continua a leggere per scoprire come queste influenze hanno plasmato l'avventura open-world di Star Wars: Outlaws.

Avventura galattica: dietro le quinte

Ispirazione per "Ghost of Tsushima"

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the FilmsNegli ultimi anni, con "The Mandalorian" della Disney e "Yasuo" di quest'anno, la serie Star Wars ha fatto un forte ritorno, e i suoi giochi hanno seguito l'esempio. Dopo "Star Wars Jedi: Survivors" dell'anno scorso, "Star Wars: Outlaws" di quest'anno è diventato rapidamente l'opera che molti fan aspettavano con ansia. In un'intervista su GamesRadar con il direttore creativo Julian Griggetti, ha rivelato un fatto sorprendente: la sua più grande fonte di ispirazione per Star Wars: Outlaws è stato un gioco d'azione sui samurai: "The Ghost of Falklands".

Griggetti ha condiviso che la sua visione creativa per Star Wars: Outlaws è stata fortemente influenzata da Ghost of Tsushima perché si concentrava sull'immersione dei giocatori in un mondo creato con cura. A differenza di altri giochi che si basano su compiti ripetitivi, Ghost of Tsushima offre un'esperienza di gioco pura e coerente, con la storia, il mondo e i personaggi che si adattano perfettamente al gameplay. Questo approccio era in sintonia con Griggetti, che voleva replicare questa esperienza immersiva nell'universo di Star Wars, immergendo completamente i giocatori nella fantasia di essere un fuorilegge in una galassia molto, molto lontana.

Confrontando l'esperienza del samurai in Ghost of Tsushima con il viaggio del ladro in Star Wars: Outlaws, Griggetti sottolinea l'importanza di creare una storia fluida e coinvolgente. Questa visione mira a garantire che i giocatori abbiano la sensazione di vivere veramente nell'universo di Star Wars e non solo di giocare a un gioco ambientato al suo interno.

L'influenza di "Assassin's Creed: Odyssey"

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films Griggetti ha discusso apertamente di come Assassin's Creed Odyssey abbia influenzato i suoi giochi, in particolare nella creazione di un vasto ambiente di esplorazione con elementi di gioco di ruolo. Ammirava la libertà e il vasto mondo di Assassin's Creed: Odyssey, che incoraggiava l'esplorazione e la curiosità. Quella ammirazione si è tradotta in Star Wars: Outlaws, in cui Griggetti ha cercato di creare un mondo che fosse altrettanto vasto e avvincente.

Grighitti ha avuto l'opportunità di consultare direttamente il team di Assassin's Creed: Odyssey, cosa che per lui è stata estremamente preziosa. Si rivolge spesso a loro per chiedere consigli su vari aspetti dello sviluppo del gioco, come gestire le dimensioni del mondo di gioco e garantire che le distanze di attraversamento siano ragionevoli. Questa collaborazione gli ha permesso di incorporare elementi di successo di Assassin's Creed Odyssey adattandoli alle esigenze uniche di Star Wars: Outlaws.

Per quanto ammiri Assassin's Creed, Griggetti ha chiarito che voleva che Star Wars: Outlaws offrisse un'esperienza di gioco più snella e mirata. Piuttosto che perseguire un viaggio di 150 ore, mirava a creare un'avventura basata sulla narrazione che i giocatori potessero effettivamente completare. Questa decisione è stata influenzata dal suo desiderio di creare un gioco accessibile e coinvolgente che garantisca ai giocatori di rimanere coinvolti dall'inizio alla fine.

Crea la fantasia di giocatori che diventano fuorilegge

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the FilmsPer il team di sviluppo dietro Star Wars: Outlaws, il fascino dell'archetipo del personaggio canaglia rappresentato da Han Solo è diventato un punto centrale del gioco. Griggetti ha spiegato che il concetto di essere un ladro in una galassia piena di meraviglie e opportunità era il principio guida che unificava tutti gli aspetti dello sviluppo del gioco.

L'attenzione al fantasy fuorilegge ha permesso al team di creare un'esperienza vasta e coinvolgente. I giocatori possono partecipare a varie attività come giocare a sabacc in una taverna, guidare uno speeder attraverso il pianeta, far volare un'astronave nello spazio ed esplorare mondi diversi. Le transizioni fluide tra queste attività sono progettate per migliorare la sensazione di vivere un'avventura roguelike nell'universo di Star Wars.