ニュース 『スター・ウォーズ 無法者』は映画と同様にサムライ メディアからインスピレーションを得ています

『スター・ウォーズ 無法者』は映画と同様にサムライ メディアからインスピレーションを得ています

by Adam Jan 21,2025

「スター・ウォーズ:アウトローズ」は映画と同じように、武士のテーマからインスピレーションを得ています

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

『Star Wars: Outlaws』のクリエイティブ ディレクターが、『Ghost of Tsushima』と『Assassin's Creed: Odyssey』がゲーム開発にどのような影響を与えたかを明かします。これらの影響が「Star Wars: Outlaws」のオープンワールドの冒険にどのように影響を与えたかを学びましょう。

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「Ghost of Tsushima」のインスピレーション

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films近年、ディズニーの『マンダロリアン』、今年の『ヤスオ』とスター・ウォーズシリーズが力強く復活し、ゲーム作品もそれに追随する形となっている。昨年の『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバーズ』に続き、今年の『スター・ウォーズ:アウトローズ』は早くも多くのファンが期待する作品となった。 GamesRadar のクリエイティブ ディレクター、ジュリアン グリゲッティへのインタビューで、彼は驚くべき事実を明らかにしました。「Star Wars: Outlaws」の最大のインスピレーション源はサムライ アクション ゲーム、「The Ghost of Falklands」でした。

グリゲッティ氏は、『Star Wars: Outlaws』に対する自身のクリエイティブなビジョンは、慎重に作られた世界にプレイヤーを没入させることに重点を置いているため、『Ghost of Tsushima』から多大な影響を受けていると語った。反復的なタスクに依存する他のゲームとは異なり、Ghost of Tsushima は、ストーリー、世界、キャラクターがゲームプレイに完璧にフィットする、純粋で一貫したゲーム体験を提供します。このアプローチは、スター・ウォーズの世界でこの没入型の体験を再現し、プレイヤーをはるか彼方の銀河系の無法者であるというファンタジーに完全に没入させたいと考えていたグリゲッティの共感を呼びました。

グリゲッティ氏は、『Ghost of Tsushima』での侍の体験を『Star Wars: Outlaws』での悪党の旅と比較して、シームレスで魅力的なストーリーを作成することの重要性を強調しました。このビジョンは、プレイヤーが単にスター・ウォーズの世界に設定されたゲームをプレイするのではなく、本当にその世界に生きていると感じられるようにすることを目的としています。

『アサシン クリード オデッセイ』の影響

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films グリゲッティ氏は、特に RPG 要素を備えた広大な探索環境の作成において、『アサシン クリード オデッセイ』が自身のゲームにどのような影響を与えたかについて率直に語りました。彼は、探検と好奇心を刺激する『アサシン クリード オデッセイ』の自由さと広大な世界を賞賛しました。その賞賛は『スター・ウォーズ:アウトローズ』に反映され、グリゲッティは同様に広大で夢中になれる世界を創造しようと努めました。

グリギッティは『アサシン クリード オデッセイ』チームと直接相談する機会があり、これは彼にとって非常に貴重なものでした。彼は、ゲーム世界のサイズの管理や移動距離が適切であることの確認など、ゲーム開発のさまざまな側面についてアドバイスを求めることがよくあります。このコラボレーションにより、彼はアサシン クリード オデッセイの成功した要素を取り入れながら、それらをスター ウォーズ: 無法者特有のニーズに適応させることができました。

グリゲッティ氏はアサシン クリードを賞賛すると同時に、スター・ウォーズ: 無法者がより効率的で焦点を絞ったゲーム体験を提供したいと明言しました。彼は 150 時間の旅を追求するのではなく、プレイヤーが実際に完了できる物語主導の冒険を作成することを目指しました。この決定は、プレーヤーが最初から最後まで夢中になれる、アクセスしやすく魅力的なゲームを作成したいという彼の願望に影響されました。

プレイヤーが無法者になるというファンタジーを作り出します

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films『Star Wars: Outlaws』の開発チームにとって、ハン・ソロに代表される典型的な悪党キャラクターの魅力がゲームの中心となりました。グリゲッティ氏は、驚異とチャンスに満ちた銀河系でローグであるというコンセプトが、ゲーム開発のあらゆる側面を統一する指針であると説明しました。

アウトローのファンタジーに焦点を当てることで、チームは広大で没入型のエクスペリエンスを作成することができました。プレイヤーは、酒場でサバクをしたり、スピーダーに乗って惑星を横断したり、宇宙船で宇宙を飛行したり、さまざまな世界を探索したりするなど、さまざまなアクティビティに参加できます。これらのアクティビティ間のシームレスな移行は、スター ウォーズの世界でローグライク アドベンチャーを体験する感覚を高めるように設計されています。