Ev Haberler Star Wars Outlaws, Filmlerdeki Gibi Samurai Medyasından İlham Alıyor

Star Wars Outlaws, Filmlerdeki Gibi Samurai Medyasından İlham Alıyor

by Adam Jan 21,2025

"Star Wars: Outlaws" tıpkı filmde olduğu gibi samuray temasından ilham alıyor

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Star Wars: Outlaws kreatif direktörü Ghost of Tsushima ve Assassin's Creed: Odyssey'in oyun geliştirme sürecine nasıl ilham verdiğini açıklıyor. Bu etkilerin Star Wars: Outlaws'ın açık dünya macerasını nasıl şekillendirdiğini öğrenmek için okumaya devam edin.

Galaksi Macerası: Kamera Arkası

"Ghost of Tsushima" için ilham kaynağı

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the FilmsSon yıllarda Disney'in "The Mandalorian" ve bu yılki "Yasuo" ile Star Wars serisi güçlü bir geri dönüş yaptı ve oyun çalışmaları da bunu takip etti. Geçen yılki "Star Wars Jedi: Survivors"ın ardından bu yılki "Star Wars: Outlaws" hızla pek çok hayranın sabırsızlıkla beklediği eser haline geldi. GamesRadar'ın kreatif direktör Julian Griggetti ile yaptığı röportajda şaşırtıcı bir gerçeği ortaya çıkardı: Star Wars: Outlaws için en büyük ilham kaynağı bir samuray aksiyon oyunuydu: "The Ghost of Falklands".

Griggetti, Star Wars: Outlaws'a yönelik yaratıcı vizyonunun, oyuncuları dikkatle hazırlanmış bir dünyaya sokmaya odaklanması nedeniyle Ghost of Tsushima'dan büyük ölçüde etkilendiğini paylaştı. Tekrarlanan görevlere dayanan diğer oyunların aksine Ghost of Tsushima, oynanışa mükemmel uyum sağlayan hikaye, dünya ve karakterlerle saf ve tutarlı bir oyun deneyimi sunuyor. Bu yaklaşım, bu sürükleyici deneyimi Star Wars evreninde tekrarlamak isteyen Griggetti'nin hoşuna gitti ve oyuncuları çok çok uzak bir galakside kanun kaçağı olma fantezisine tamamen kaptırdı.

Griggetti, Ghost of Tsushima'daki samuray deneyimini Star Wars: Outlaws'taki haydutun yolculuğuyla karşılaştırarak kusursuz ve ilgi çekici bir hikaye yaratmanın önemini vurguluyor. Bu vizyon, oyuncuların sadece Star Wars evreninde geçen bir oyunu oynamıyorlar, gerçekten de bu evrende yaşıyormuş gibi hissetmelerini sağlamayı amaçlıyor.

“Assassin’s Creed: Odyssey”in etkisi

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films Griggetti, Assassin's Creed Odyssey'in oyunlarını, özellikle de RPG öğeleriyle geniş bir keşif ortamı yaratmayı nasıl etkilediğini açıkça anlattı. Assassin's Creed: Odyssey'in özgürlüğüne ve keşfetmeyi ve merakı teşvik eden uçsuz bucaksız dünyasına hayran kaldı. Bu hayranlık, Griggetti'nin eşit derecede geniş ve sürükleyici bir dünya yaratmaya çalıştığı Star Wars: Outlaws'a da yansıdı.

Grighitti, kendisi için son derece değerli olan Assassin's Creed: Odyssey ekibine doğrudan danışma fırsatı buldu. Oyun dünyasının boyutunu yönetmek ve geçiş mesafelerinin makul olmasını sağlamak gibi oyun geliştirmenin çeşitli yönleriyle ilgili tavsiye almak için sık sık onlara başvuruyor. Bu işbirliği, Assassin's Creed Odyssey'deki başarılı unsurları bir araya getirirken bunları Star Wars: Outlaws'ın benzersiz ihtiyaçlarına uyarlamasına olanak tanıdı.

Assassin's Creed'e hayran olsa da Griggetti, Star Wars: Outlaws'ın daha akıcı ve odaklanmış bir oyun deneyimi sunmasını istediğini açıkça belirtti. 150 saatlik bir yolculuğun peşinden koşmak yerine oyuncuların gerçekten tamamlayabileceği, anlatıya dayalı bir macera yaratmayı hedefledi. Bu karar, oyuncuların baştan sona etkileşimde kalmasını sağlayan erişilebilir ve ilgi çekici bir oyun yaratma arzusundan etkilendi.

Oyuncuların kanun kaçağı haline geldiği fantezisini yaratın

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the FilmsStar Wars: Outlaws'ın arkasındaki geliştirme ekibi için Han Solo'nun temsil ettiği tipik haydut karakterin çekiciliği, oyunun merkezi odak noktası haline geldi. Griggetti, merak ve fırsatlarla dolu bir galakside haydut olma kavramının, oyunun gelişiminin tüm yönlerini birleştiren yol gösterici ilke olduğunu açıkladı.

Kanun dışı fanteziye odaklanmak, ekibin hem geniş hem de sürükleyici bir deneyim yaratmasına olanak sağladı. Oyuncular bir tavernada sabacc oynamak, gezegende speeder'a binmek, uzayda bir uzay gemisi uçurmak ve farklı dünyaları keşfetmek gibi çeşitli etkinliklere katılabilirler. Bu etkinlikler arasındaki kesintisiz geçişler, Star Wars evreninde rogue benzeri bir macera yaşama hissini artırmak için tasarlandı.