„Star Wars: Outlaws“ ist wie der Film vom Samurai-Thema inspiriert
Der Kreativdirektor von Star Wars: Outlaws verrät, wie Ghost of Tsushima und Assassin's Creed: Odyssey die Spieleentwicklung inspiriert haben. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie diese Einflüsse das Open-World-Abenteuer von Star Wars: Outlaws geprägt haben.
Galaxy-Abenteuer: Hinter den Kulissen
Inspiration für „Ghost of Tsushima“
In den letzten Jahren erlebte die Star-Wars-Serie mit Disneys „The Mandalorian“ und dem diesjährigen „Yasuo“ ein starkes Comeback, und ihre Spielewerke folgten diesem Beispiel. Nach „Star Wars Jedi: Survivors“ im letzten Jahr wurde „Star Wars: Outlaws“ in diesem Jahr schnell zu dem Werk, auf das sich viele Fans freuten. In einem GamesRadar-Interview mit Kreativdirektor Julian Griggetti enthüllte er eine überraschende Tatsache: Seine größte Inspirationsquelle für Star Wars: Outlaws war ein Samurai-Actionspiel – „The Ghost of Falklands“.
Griggetti teilte mit, dass seine kreative Vision für Star Wars: Outlaws stark von Ghost of Tsushima beeinflusst wurde, da der Fokus darauf lag, Spieler in eine sorgfältig gestaltete Welt eintauchen zu lassen. Im Gegensatz zu anderen Spielen, die auf sich wiederholenden Aufgaben basieren, bietet Ghost of Tsushima ein reines und zusammenhängendes Spielerlebnis, bei dem die Geschichte, die Welt und die Charaktere perfekt in das Gameplay passen. Dieser Ansatz fand großen Anklang bei Griggetti, der dieses immersive Erlebnis im Star Wars-Universum reproduzieren wollte und die Spieler vollständig in die Fantasie eintauchen ließ, ein Gesetzloser in einer weit, weit entfernten Galaxie zu sein.
Durch den Vergleich des Samurai-Erlebnisses in Ghost of Tsushima mit der Reise des Schurken in Star Wars: Outlaws betont Griggetti, wie wichtig es ist, eine nahtlose und fesselnde Geschichte zu schaffen. Diese Vision soll sicherstellen, dass Spieler das Gefühl haben, wirklich im Star Wars-Universum zu leben und nicht nur ein darin angesiedeltes Spiel zu spielen.
Der Einfluss von „Assassin’s Creed: Odyssey“
Griggetti diskutierte offen darüber, wie Assassin's Creed Odyssey seine Spiele beeinflusste, insbesondere durch die Schaffung einer riesigen Erkundungsumgebung mit RPG-Elementen. Er bewunderte die Freiheit und die weite Welt von Assassin's Creed: Odyssey, die zu Erkundungen und Neugier anregten. Diese Bewunderung spiegelte sich in Star Wars: Outlaws wider, wo Griggetti versuchte, eine Welt zu erschaffen, die gleichermaßen riesig und fesselnd war.
Grighitti hatte die Gelegenheit, sich direkt mit dem Assassin's Creed: Odyssey-Team zu beraten, was für ihn äußerst wertvoll war. Er wendet sich oft an sie, um Ratschläge zu verschiedenen Aspekten der Spieleentwicklung zu erhalten, beispielsweise zur Verwaltung der Größe der Spielwelt und zur Sicherstellung, dass die Durchquerungsdistanzen angemessen sind. Diese Zusammenarbeit ermöglichte es ihm, erfolgreiche Elemente aus Assassin's Creed Odyssey zu integrieren und sie gleichzeitig an die einzigartigen Bedürfnisse von Star Wars: Outlaws anzupassen.
Obwohl er Assassin's Creed bewundert, machte Griggetti deutlich, dass er Star Wars: Outlaws ein schlankeres und fokussierteres Spielerlebnis bieten wollte. Anstatt eine 150-stündige Reise zu unternehmen, wollte er ein narratives Abenteuer schaffen, das die Spieler tatsächlich abschließen können. Diese Entscheidung wurde von seinem Wunsch beeinflusst, ein zugängliches und fesselndes Spiel zu entwickeln, das sicherstellt, dass die Spieler von Anfang bis Ende beschäftigt bleiben.
Erwecken Sie die Fantasie, dass Spieler zu Outlaws werden
Für das Entwicklerteam hinter Star Wars: Outlaws wurde die Attraktivität des archetypischen Schurkencharakters, dargestellt durch Han Solo, zu einem zentralen Schwerpunkt des Spiels. Griggetti erklärte, dass das Konzept, ein Schurke in einer Galaxie voller Wunder und Möglichkeiten zu sein, das Leitprinzip war, das alle Aspekte der Spielentwicklung vereinte.
Der Fokus auf Outlaw-Fantasie ermöglichte es dem Team, ein Erlebnis zu schaffen, das sowohl umfangreich als auch immersiv ist. Spieler können an verschiedenen Aktivitäten teilnehmen, wie zum Beispiel Sabacc in einer Taverne spielen, mit einem Speeder um den Planeten fahren, ein Raumschiff durch den Weltraum fliegen und verschiedene Welten erkunden. Nahtlose Übergänge zwischen diesen Aktivitäten sollen das Gefühl verstärken, ein schurkenhaftes Abenteuer im Star Wars-Universum zu erleben.