Дом Новости «Звездные войны: Преступники» черпают вдохновение из самурайских СМИ, как и фильмы

«Звездные войны: Преступники» черпают вдохновение из самурайских СМИ, как и фильмы

by Adam Jan 21,2025

"Звездные войны: Преступники", как и сам фильм, черпает вдохновение из самурайской темы

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Креативный директор Star Wars: Outlaws рассказывает, как Ghost of Tsushima и Assassin's Creed: Odyssey вдохновили на разработку игр. Читайте дальше, чтобы узнать, как эти влияния сформировали приключение в открытом мире Star Wars: Outlaws.

Галактические приключения: за кулисами

Вдохновение для «Призрака Цусимы»

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the FilmsВ последние годы, благодаря диснеевскому «Мандалорцу» и вышедшему в этом году «Ясуо», серия «Звездные войны» добилась значительного возвращения, и ее игровые работы последовали этому примеру. Вслед за прошлогодней «Звездные войны: Джедаи: Выжившие» в этом году «Звездные войны: Преступники» быстро стали тем произведением, которого с нетерпением ждали многие фанаты. В интервью GamesRadar с креативным директором Джулианом Григгетти он раскрыл удивительный факт: его самым большим источником вдохновения для Star Wars: Outlaws была самурайская игра «Призрак Фолклендских островов».

Григгетти рассказал, что на его творческое видение Star Wars: Outlaws сильно повлияла Ghost of Tsushima, поскольку игра фокусировалась на погружении игроков в тщательно проработанный мир. В отличие от других игр, в которых используются повторяющиеся задачи, Ghost of Tsushima предлагает чистый и последовательный игровой процесс, а сюжет, мир и персонажи идеально вписываются в игровой процесс. Этот подход нашел отклик у Григгетти, который хотел повторить этот захватывающий опыт во вселенной «Звездных войн», полностью погружая игроков в фантазию о том, чтобы стать преступником в далекой-далекой галактике.

Сравнивая опыт самурая в «Призраке Цусимы» с путешествием разбойника в «Звездных войнах: Преступники», Григгетти подчеркивает важность создания цельной и увлекательной истории. Это видение направлено на то, чтобы игроки почувствовали, что они действительно живут во вселенной «Звездных войн», а не просто играют в игру, действие которой происходит внутри нее.

Влияние «Assassin’s Creed: Odyssey»

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films Григгетти открыто рассказал о том, как Assassin's Creed Odyssey повлияла на его игры, особенно в создании обширной исследовательской среды с элементами ролевой игры. Он восхищался свободой и огромным миром Assassin's Creed: Odyssey, которые поощряли исследования и любопытство. Это восхищение отразилось на «Звездных войнах: Преступники», где Григгетти стремился создать столь же огромный и захватывающий мир.

Григитти имел возможность напрямую проконсультироваться с командой Assassin's Creed: Odyssey, что было для него чрезвычайно ценно. Он часто обращается к ним за советом по различным аспектам разработки игр, например, по управлению размером игрового мира и обеспечению разумных расстояний прохождения. Это сотрудничество позволило ему включить успешные элементы из Assassin's Creed Odyssey и адаптировать их к уникальным потребностям Star Wars: Outlaws.

Как бы он ни восхищался Assassin's Creed, Григгетти ясно дал понять, что хочет, чтобы Star Wars: Outlaws предлагала более оптимизированный и сфокусированный игровой процесс. Вместо того, чтобы отправляться в 150-часовое путешествие, он стремился создать повествовательное приключение, которое игроки действительно могли бы пройти. На это решение повлияло его желание создать доступную и увлекательную игру, в которой игроки будут оставаться вовлеченными от начала до конца.

Создайте фантазию об игроках, которые становятся преступниками

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the FilmsДля команды разработчиков Star Wars: Outlaws привлекательность архетипического персонажа-мошенника, представленного Ханом Соло, стала центральным элементом игры. Григгетти объяснил, что идея быть мошенником в галактике, полной чудес и возможностей, была руководящим принципом, который объединил все аспекты разработки игры.

Акцент на фэнтези о преступниках позволил команде создать одновременно обширный и захватывающий опыт. Игроки могут участвовать в различных мероприятиях, таких как игра в сабакк в таверне, катание на спидере по планете, полет на космическом корабле в космосе и исследование разных миров. Плавные переходы между этими действиями призваны усилить ощущение от приключения в стиле roguelike во вселенной «Звездных войн».