"Star Wars: Outlaws" সিনেমার মতোই সামুরাই থিম থেকে অনুপ্রেরণা নেয়
স্টার ওয়ারস: আউটলাস ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর প্রকাশ করেছেন কীভাবে ঘোস্ট অফ সুশিমা এবং অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসি গেম ডেভেলপমেন্টকে অনুপ্রাণিত করেছিল। এই প্রভাবগুলি কীভাবে Star Wars: Outlaws-এর উন্মুক্ত-বিশ্বের অ্যাডভেঞ্চারকে আকার দিয়েছে তা জানতে পড়ুন।
গ্যালাক্সি অ্যাডভেঞ্চার: পর্দার আড়ালে
"ঘোস্ট অফ সুশিমার" জন্য অনুপ্রেরণা
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, Disney-এর "The Mandalorian" এবং এই বছরের "Yasuo" এর সাথে, Star Wars সিরিজটি একটি শক্তিশালী প্রত্যাবর্তন করেছে, এবং এর গেমের কাজগুলি একইভাবে অনুসরণ করেছে৷ গত বছরের "স্টার ওয়ারস জেডি: সারভাইভারস" অনুসরণ করে, এই বছরের "স্টার ওয়ারস: আউটলজ" দ্রুত সেই কাজ হয়ে উঠেছে যেটির জন্য অনেক ভক্ত অপেক্ষা করছিলেন। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জুলিয়ান গ্রিগেট্টির সাথে একটি গেমরাডার সাক্ষাত্কারে, তিনি একটি আশ্চর্যজনক তথ্য প্রকাশ করেছিলেন: স্টার ওয়ার্স: আউটলজ ছিল একটি সামুরাই অ্যাকশন গেম - "দ্য ঘোস্ট অফ ফকল্যান্ডস" এর জন্য তার অনুপ্রেরণার সবচেয়ে বড় উত্স।
Griggetti শেয়ার করেছেন যে স্টার ওয়ার্সের জন্য তার সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গি: আউটল'গুলি একটি সাবধানে তৈরি করা বিশ্বে খেলোয়াড়দের নিমজ্জিত করার উপর মনোযোগ দেওয়ার কারণে ঘোস্ট অফ সুশিমা দ্বারা ব্যাপকভাবে প্রভাবিত হয়েছিল৷ পুনরাবৃত্তিমূলক কাজের উপর নির্ভর করে এমন অন্যান্য গেমের বিপরীতে, ঘোস্ট অফ সুশিমা একটি বিশুদ্ধ এবং সুসঙ্গত গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করে, যেখানে গল্প, বিশ্ব এবং চরিত্রগুলি গেমপ্লেতে পুরোপুরি ফিট করে। এই পদ্ধতিটি গ্রিগেটির সাথে অনুরণিত হয়েছিল, যিনি স্টার ওয়ারস মহাবিশ্বে এই নিমজ্জিত অভিজ্ঞতার প্রতিলিপি করতে চেয়েছিলেন, খেলোয়াড়দের সম্পূর্ণরূপে নিমজ্জিত করে একটি গ্যালাক্সিতে বহিরাগত হওয়ার কল্পনায়, অনেক দূরে।
Ghost of Tsushima-এর সামুরাই অভিজ্ঞতার সাথে স্টার ওয়ার্স: আউটলজ-এর দুর্বৃত্তের যাত্রার সাথে তুলনা করে, গ্রিগেটি একটি নির্বিঘ্ন এবং আকর্ষক গল্প তৈরির গুরুত্বের ওপর জোর দেন। এই দৃষ্টিভঙ্গির লক্ষ্য হল খেলোয়াড়রা যেন মনে করে যে তারা সত্যিই স্টার ওয়ার মহাবিশ্বে বাস করছে এবং এর মধ্যে শুধুমাত্র একটি গেম খেলছে না।
"অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসি" এর প্রভাব
Griggetti খোলাখুলি আলোচনা করেছেন যে কিভাবে Assassin's Creed Odyssey তার গেমগুলিকে প্রভাবিত করেছে, বিশেষ করে RPG উপাদানগুলির সাথে একটি বিশাল অনুসন্ধানের পরিবেশ তৈরি করার ক্ষেত্রে। তিনি অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসির স্বাধীনতা এবং বিশাল বিশ্বকে প্রশংসা করেছিলেন, যা অনুসন্ধান এবং কৌতূহলকে উত্সাহিত করেছিল। সেই প্রশংসা স্টার ওয়ার্স: আউটলজ-এ অনুবাদ করা হয়েছে, যেখানে গ্রিগেটি এমন একটি বিশ্ব তৈরি করতে চেয়েছিল যা সমানভাবে বিশাল এবং আকর্ষণীয় ছিল।
Grighitti অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসি দলের সাথে সরাসরি পরামর্শ করার সুযোগ পেয়েছিল, যা তার কাছে অত্যন্ত মূল্যবান ছিল। তিনি প্রায়শই গেম ডেভেলপমেন্টের বিভিন্ন বিষয়ে পরামর্শের জন্য তাদের কাছে যান, যেমন গেমের জগতের আকার পরিচালনা করা এবং ট্রাভার্সাল দূরত্বগুলি যুক্তিসঙ্গত তা নিশ্চিত করা। এই সহযোগিতা তাকে স্টার ওয়ার্স: আউটলজ-এর অনন্য চাহিদার সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময় অ্যাসাসিনস ক্রিড ওডিসির সফল উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করার অনুমতি দেয়।
তিনি যতটা অ্যাসাসিনস ক্রিডের প্রশংসা করেন, গ্রিগেটি এটা স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে তিনি চান Star Wars: Outlaws যেন আরও সুগম এবং ফোকাসড গেমিং অভিজ্ঞতা অফার করে। 150-ঘন্টা যাত্রা অনুসরণ করার পরিবর্তে, তিনি একটি আখ্যান-চালিত দুঃসাহসিক কাজ তৈরি করার লক্ষ্য রেখেছিলেন যা খেলোয়াড়রা আসলে সম্পূর্ণ করতে পারে। এই সিদ্ধান্তটি একটি অ্যাক্সেসযোগ্য এবং আকর্ষক গেম তৈরি করার তার ইচ্ছা দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল যা নিশ্চিত করে যে খেলোয়াড়রা শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত নিযুক্ত থাকবে।
খেলোয়াড়দের অপরাধী হওয়ার কল্পনা তৈরি করুন
Star Wars: Outlaws-এর পিছনে থাকা ডেভেলপমেন্ট টিমের জন্য, হান সোলো দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা প্রত্নতাত্ত্বিক দুর্বৃত্ত চরিত্রের আবেদন খেলার কেন্দ্রবিন্দু হয়ে উঠেছে। গ্রিগেটি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে বিস্ময় এবং সুযোগে ভরা গ্যালাক্সিতে দুর্বৃত্ত হওয়ার ধারণাটি ছিল গাইড নীতি যা গেমের বিকাশের সমস্ত দিককে একীভূত করেছিল।
অবৈধ ফ্যান্টাসির উপর ফোকাস দলটিকে এমন একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করতে দেয় যা বিশাল এবং নিমগ্ন। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপে অংশগ্রহণ করতে পারে যেমন একটি সরাইখানায় সাবাক বাজানো, গ্রহ জুড়ে একটি গতির গাড়ি চালানো, মহাকাশের মধ্য দিয়ে একটি স্পেসশিপ উড়ে যাওয়া এবং বিভিন্ন বিশ্ব অন্বেষণ করা। এই ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্যে বিরামবিহীন রূপান্তরগুলি স্টার ওয়ার মহাবিশ্বে একটি রোগের মতো দুঃসাহসিক অভিজ্ঞতার অনুভূতি বাড়ানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।