Thuis Nieuws Star Wars Outlaws haalt inspiratie uit Samurai Media, net als de films

Star Wars Outlaws haalt inspiratie uit Samurai Media, net als de films

by Adam Jan 21,2025

'Star Wars: Outlaws' is geïnspireerd op het samurai-thema, net als de film

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Star Wars: Outlaws creative director onthult hoe Ghost of Tsushima en Assassin's Creed: Odyssey de game-ontwikkeling inspireerden. Lees verder om te ontdekken hoe deze invloeden het openwereldavontuur van Star Wars: Outlaws hebben gevormd.

Galaxy-avontuur: achter de schermen

Inspiratie voor "Geest van Tsushima"

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the FilmsDe afgelopen jaren heeft de Star Wars-serie met Disney's "The Mandalorian" en dit jaar "Yasuo" een sterke terugkeer gemaakt, en de gamewerken volgden dit voorbeeld. Na "Star Wars Jedi: Survivors" van vorig jaar, werd "Star Wars: Outlaws" van dit jaar al snel het werk waar veel fans naar uitkeken. In een GameMe-interview met creatief directeur Julian Griggetti onthulde hij een verrassend feit: zijn grootste inspiratiebron voor Star Wars: Outlaws was een samurai-actiespel - "The Ghost of Falklands".

Griggetti vertelde dat zijn creatieve visie voor Star Wars: Outlaws sterk werd beïnvloed door Ghost of Tsushima vanwege de focus op het onderdompelen van spelers in een zorgvuldig ontworpen wereld. In tegenstelling tot andere games die afhankelijk zijn van repetitieve taken, biedt Ghost of Tsushima een pure en samenhangende game-ervaring, waarbij het verhaal, de wereld en de personages perfect in de gameplay passen. Deze aanpak vond weerklank bij Griggetti, die deze meeslepende ervaring in het Star Wars-universum wilde repliceren en spelers volledig onderdompelde in de fantasie een outlaw te zijn in een sterrenstelsel hier ver, ver vandaan.

Door de samurai-ervaring in Ghost of Tsushima te vergelijken met de reis van de schurk in Star Wars: Outlaws, benadrukt Griggetti het belang van het creëren van een naadloos en boeiend verhaal. Deze visie heeft tot doel ervoor te zorgen dat spelers het gevoel krijgen dat ze echt in het Star Wars-universum leven en niet alleen maar een spel spelen dat zich daarin afspeelt.

De invloed van “Assassin’s Creed: Odyssey”

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films Griggetti besprak openlijk hoe Assassin's Creed Odyssey zijn games beïnvloedde, vooral bij het creëren van een enorme verkenningsomgeving met RPG-elementen. Hij bewonderde de vrijheid en de uitgestrekte wereld van Assassin's Creed: Odyssey, die verkenning en nieuwsgierigheid aanmoedigden. Die bewondering vertaalde zich in Star Wars: Outlaws, waarin Griggetti een wereld probeerde te creëren die net zo groot en boeiend was.

Grighitti had de mogelijkheid om rechtstreeks met het Assassin's Creed: Odyssey-team te overleggen, wat uiterst waardevol voor hem was. Hij wendt zich vaak tot hen voor advies over verschillende aspecten van game-ontwikkeling, zoals het beheren van de omvang van de gamewereld en het ervoor zorgen dat de verplaatsingsafstanden redelijk zijn. Door deze samenwerking kon hij succesvolle elementen uit Assassin's Creed Odyssey integreren en deze tegelijkertijd aanpassen aan de unieke behoeften van Star Wars: Outlaws.

Hoezeer hij Assassin's Creed ook bewondert, Griggetti maakte duidelijk dat hij wilde dat Star Wars: Outlaws een meer gestroomlijnde en gerichte game-ervaring zou bieden. In plaats van een reis van 150 uur na te streven, wilde hij een verhaalgedreven avontuur creëren dat spelers daadwerkelijk konden voltooien. Deze beslissing werd beïnvloed door zijn wens om een ​​toegankelijke en boeiende game te creëren die ervoor zorgt dat spelers van begin tot eind betrokken blijven.

Creëer de fantasie dat spelers bandieten worden

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the FilmsVoor het ontwikkelingsteam achter Star Wars: Outlaws werd de aantrekkingskracht van het archetypische schurkenkarakter, vertegenwoordigd door Han Solo, een centraal aandachtspunt van de game. Griggetti legde uit dat het concept van een schurk in een sterrenstelsel vol verwondering en kansen het leidende principe was dat alle aspecten van de ontwikkeling van het spel verenigde.

Door de focus op outlaw-fantasie kon het team een ​​ervaring creëren die zowel enorm als meeslepend is. Spelers kunnen deelnemen aan verschillende activiteiten, zoals sabacc spelen in een taverne, met een speeder over de planeet rijden, een ruimteschip door de ruimte vliegen en verschillende werelden verkennen. Naadloze overgangen tussen deze activiteiten zijn ontworpen om het gevoel van een roguelike avontuur in het Star Wars-universum te versterken.