CD Projekt Red richtet die Kontroverse um Ciris Protagonist-Rolle in Witcher 4 an, während er sich über die Konsolenkompatibilität des Spiels des Spiels des Spiels befindet. Lesen Sie weiter für die neuesten Updates.
witcher 4 Development Insights: Adressierung von Fan -Bedenken
ciris protagonistische Rolle: Eine kontroverse Wahl?
In einem Interview am 18. Dezember mit VGC erkannte er narrierender Direktor Phillipp Weber die potenzielle Gegenreaktion daran, Ciri zur Führung zu machen. Die Erwartung von Geralts anhaltendem Protagonismus ist angesichts seiner Popularität in den letzten drei Spielen verständlich. Weber erklärte: "Wir wussten, dass es umstritten sein könnte ... Jeder liebte es als Geralt zu spielen."
Als Weber diese "legitime Sorge" anerkannte, verteidigte er die Entscheidung und betonte die Gelegenheit, neue narrative Wege innerhalb des Witcher -Universums zu erforschen und tiefer in Ciris Charakter zu befassen. Er hob Ciris etablierte Präsenz als sekundäre Protagonistin in den Romanen und The Witcher 3 hervor und positionierte ihre Hauptrolle als natürliche Fortschritt.
der ausführende Produzent Małgorzata Mitręga fügte hinzu, dass alle nach der Veröffentlichung des Spiels enthüllt werden, was auf Erklärungen zu Geralts Schicksal und dem Post anderer Charaktere hinweist-witcher 3 Storylines. Sie sagte: "Die beste Antwort ... wird das Spiel selbst sein."
Geralt jedoch nicht ganz abwesend. Sein Sprachschauspieler bestätigte im August 2024, dass er neben neuen und zurückkehrenden Zeichen, wenn auch in einer unterstützenden Rolle, erscheinen wird.Konsolenkompatibilität bleibt unklar
Ein Eurogamer-Interview am 18. Dezember mit dem Direktor Sebastian Kalemba und Phillipp Weber bot wenig Klarstellung für die Kompatibilität der Konsolen der aktuellen Generation an. Bei der Bestätigung der Verwendung von Unreal Engine 5 und einem benutzerdefinierten Build erklärte Kalemba: "Ich kann Ihnen nicht mehr Einzelheiten bezüglich der" Plattform -Support erzählen ". Er schlug vor, der Enthüllungs -Trailer dient als "guter Benchmark" für ihre visuellen Bestrebungen, was bedeutet, dass das Endprodukt unterschiedlich sein kann.
Ein neuer Entwicklungsansatz
In einem Eurogamer -Interview vom 29. November wurde der Vice President of Technology, Charles Tremblay, eine überarbeitete Entwicklungsstrategie, die darauf abzielt, eine Wiederholung von Cyberpunk 2077 zu verhindern. Dies beinhaltet die Priorisierung der Entwicklung bei Hardware mit niedrigerer Spec-Hardware (Konsolen), um eine breitere Plattformkompatibilität zu gewährleisten. Die gleichzeitigen PC- und Konsolenfreisetzungen sind wahrscheinlich, obwohl die spezifische Konsolenunterstützung unbestätigt bleibt.
Trotz des Mangels an konkreten Details versichert CDPR den Fans, dass sie sich dafür einsetzen, Witcher 4 auf eine breite Palette von Plattformen zu bringen, von niedrigen Konsolen zu High-End-PCs.