CD Projekt 빨간색은 Witcher 4에서 Ciri의 주인공 역할을 둘러싼 논쟁을 해결하는 동시에 게임의 현재 영역 콘솔 호환성에 대해 단단히 설치되어 있습니다. 최신 업데이트를 읽으십시오.
Witcher 4 Development Insights : 팬 문제 해결
Ciri의 주인공 역할 : 논쟁의 여지가있는 선택?
12 월 18 일 VGC와의 인터뷰에서 내러티브 이사 인 필립 웨버 (Phillipp Weber)는 Ciri를 리드로 만드는 잠재적 반발을 인정했다. Geralt의 지속적인 주인공에 대한 기대는 이전 세 게임에서 그의 인기를 감안할 때 이해할 수 있습니다. Weber는 "우리는 그것이 논란의 여지가 있다는 것을 알았습니다 ... 모두가 Geralt로 플레이하는 것을 좋아했습니다."
이 "합법적 인 관심사"를 인정하면서 Weber는이 결정을 변호하여 Witcher Universe 내에서 새로운 이야기 길을 탐색 할 수있는 기회를 강조하고 The Witcher 3 에 이어 Ciri의 캐릭터 아크를 더 깊이 파고 들었습니다. 그는 소설에서 2 차 주인공으로 Ciri의 확립 된 존재를 강조했으며 Witcher 3 는 자연스러운 진보로서 그녀의 리드 역할을 배치했습니다.
수석 프로듀서 Małgorzata Mitrigga는 게임 출시시 Geralt의 운명과 다른 캐릭터의 게시물에 관한 설명을 암시하여 모든 것이 공개 될 것이라고 덧붙였다. 그녀는 "최고의 대답은 ... 게임 자체가 될 것입니다." 그러나 Geralt는 전적으로 결석하지 않습니다. 그의 성우는 2024 년 8 월에 새롭고 귀환하는 캐릭터와 함께 지원 역할에도 불구하고 그가 나타날 것이라고 확인했다.
콘솔 호환성은 여전히 불분명합니다
12 월 18 일 Eurogamer 감독과 Sebastian Kalemba 감독과 Phillipp Weber와의 인터뷰는 현재 세대 콘솔 호환성에 대한 설명을 거의 제공하지 못했습니다. Kalemba는 Unreal Engine 5와 맞춤형 빌드의 사용을 확인하는 동안 "플랫폼 지원에 관한 더 많은 구체적인 내용을 말할 수는 없습니다. 그는 공개 트레일러가 시각적 열망에 대한 "좋은 벤치 마크"역할을하며 최종 제품이 다를 수 있음을 암시했다.
<<> 11 월 29 일 Eurogamer 인터뷰에서 CDPR의 기술 부사장 인 Charles Tremblay는
사이버 펑크 2077 <🎜의 문제를 방지하는 것을 목표로 한 수정 된 개발 전략을 자세히 설명했습니다. 여기에는 더 넓은 플랫폼 호환성을 보장하기 위해 하위 스펙 하드웨어 (콘솔)의 개발 우선 순위를 정하는 것이 포함됩니다. 특정 콘솔 지원은 확인되지 않았지만 동시 PC 및 콘솔 릴리스가 가능할 가능성이 있습니다.