cd Projekt redは、ウィッチャー4のCIRIの主人公の役割をめぐる論争に対処し、ゲームの現在のコンソールの互換性についてタイトなままでいます。 最新のアップデートをお読みください。
Witcher 4 Development Insights:ファンの懸念に対処
Ciriの主人公の役割:物議を醸す選択?
12月18日のVGCとのインタビューで、物語監督のフィリップ・ウェーバーは、Ciriをリードにすることからの潜在的な反発を認めました。 Geraltの継続的な主人論の期待は、前の3つのゲームでの彼の人気を考えると理解できます。 ウェーバーは、「私たちはそれが物議を醸す可能性があることを知っていました...誰もがジェラルトとして遊ぶのが大好きでした。」
この「正当な懸念」を認めながら、ウェーバーはこの決定を擁護し、ウィッチャーの宇宙内の新しい物語の道を探求し、ウィッチャー3 に続いてチリのキャラクターアークを深く掘り下げる機会を強調しました。彼は、Ciriが小説の中間主人公としての確立された存在と、 The Witcher 3 を強調し、彼女の主役を自然な進行として位置づけました。
エグゼクティブプロデューサーのマウゴルザタ・ミトルガは、ゲームのリリース時にすべてが明らかにされると付け加え、ジェラルトの運命と他のキャラクターの投稿に関する説明を暗示しています -witcher 3 ストーリーライン。 彼女は、「最良の答え...ゲーム自体になるだろう」と述べた。
しかし、ジェラルトは完全に欠席していません。 彼の声優は、2024年8月に、彼が補助的な役割ではあるが、新しいキャラクターと復活したキャラクターと並んで登場することを確認した。。 コンソール互換性は不明のままです
12月18日のユーロガマー監督のセバスチャン・カレンバとフィリップ・ウェーバーとのインタビューは、現在のコンソールの互換性についてほとんど説明を与えませんでした。 Unreal Engine 5とカスタムビルドの使用を確認しながら、Kalembaは「プラットフォームサポートに関する詳細を伝えることはできません」と述べました。 彼は、明らかな予告編が彼らの視覚的な願望のための「良いベンチマーク」として機能することを提案し、最終製品が異なる場合があることを暗示している。
新しい開発アプローチ
CDPRのテクノロジー担当副社長であるCharles Tremblayの副社長である11月29日のユーロガマーインタビューで、Cyberpunk 2077 の問題のある発売の繰り返しを防ぐことを目的とした改訂された開発戦略について詳しく説明しました。 これには、より広いプラットフォームの互換性を確保するために、低スペックのハードウェア(コンソール)の開発を優先することが含まれます。 特定のコンソールサポートは未確認のままですが、同時PCとコンソールのリリースが可能性が高いです。 具体的な詳細が不足しているにもかかわらず、CDPRはファンが
Witcher 4を低スペックコンソールからハイエンドPCまで、幅広いプラットフォームに持ち込むことにコミットしていることを保証します。