CD Projekt Red กล่าวถึงการโต้เถียงโดยรอบบทบาทตัวเอกของ Ciri ใน Witcher 4 ในขณะที่ยังคงอยู่อย่างแน่นหนาเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของคอนโซลยุคปัจจุบันของเกม อ่านต่อสำหรับการอัปเดตล่าสุด
Witcher 4 การพัฒนาข้อมูลเชิงลึก: การจัดการกับความกังวลของแฟน ๆ
บทบาทตัวเอกของ Ciri: ตัวเลือกที่ขัดแย้งกัน?
ในการสัมภาษณ์วันที่ 18 ธันวาคมกับ VGC ผู้อำนวยการเรื่องเล่าฟิลลิปเวเบอร์ยอมรับแบคแลชที่มีศักยภาพจากการทำให้ Ciri เป็นผู้นำ ความคาดหวังของการเป็นตัวเอกอย่างต่อเนื่องของ Geralt นั้นเป็นที่เข้าใจได้เนื่องจากความนิยมของเขาในเกมสามเกมก่อนหน้านี้ Weber กล่าวว่า "เรารู้ว่ามันอาจเป็นข้อโต้แย้ง ... ทุกคนชอบเล่นเป็น Geralt"
ในขณะที่ยอมรับ "ความกังวลที่ถูกต้องตามกฎหมาย" นี้เวเบอร์ปกป้องการตัดสินใจโดยเน้นโอกาสในการสำรวจช่องทางเล่าเรื่องใหม่ภายในจักรวาลของ Witcher และเจาะลึกลงไปในตัวละครของ Ciri ต่อไปนี้ The Witcher 3 เขาเน้นการปรากฏตัวของ Ciri ในฐานะตัวเอกรองในนวนิยายและ The Witcher 3 วางตำแหน่งผู้นำของเธอในฐานะความก้าวหน้าตามธรรมชาติ
ผู้อำนวยการสร้างMałgorzatamitręgaเสริมว่าทุกอย่างจะถูกเปิดเผยเมื่อมีการเปิดตัวเกมโดยคำนึงถึงคำอธิบายเกี่ยวกับชะตากรรมของ Geralt และโพสต์ตัวละครอื่น ๆ- Witcher 3 เธอกล่าวว่า "คำตอบที่ดีที่สุด ... จะเป็นเกมเอง"
อย่างไรก็ตาม Geralt ไม่ได้หายไปทั้งหมด นักแสดงเสียงของเขายืนยันในเดือนสิงหาคม 2567 ว่าเขาจะปรากฏตัวแม้ว่าจะอยู่ในบทบาทสนับสนุนควบคู่ไปกับตัวละครใหม่และตัวละครที่กลับมา
ความเข้ากันได้ของคอนโซลยังไม่ชัดเจน
การสัมภาษณ์ Eurogamer 18 ธันวาคมกับผู้อำนวยการ Sebastian Kalemba และ Phillipp Weber เสนอคำชี้แจงเล็กน้อยเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของคอนโซลยุคปัจจุบัน ในขณะที่ยืนยันการใช้ Unreal Engine 5 และการสร้างที่กำหนดเอง Kalemba กล่าวว่า "ฉันไม่สามารถ ... บอกคุณเฉพาะเกี่ยวกับการสนับสนุนแพลตฟอร์ม" เขาแนะนำว่ารถพ่วงที่เปิดเผยทำหน้าที่เป็น "เกณฑ์มาตรฐานที่ดี" สำหรับแรงบันดาลใจภาพของพวกเขาซึ่งหมายความว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอาจแตกต่างกัน
แนวทางการพัฒนาใหม่
ในการสัมภาษณ์ Eurogamer 29 พฤศจิกายนรองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ CDPR, Charles Tremblay รายละเอียดกลยุทธ์การพัฒนาที่ได้รับการแก้ไขโดยมีจุดประสงค์เพื่อป้องกันการเปิดตัวที่มีปัญหาของ Cyberpunk 2077 สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการจัดลำดับความสำคัญของการพัฒนาบนฮาร์ดแวร์ที่มีสเปค (คอนโซล) เพื่อให้แน่ใจว่าเข้ากันได้กับแพลตฟอร์มที่กว้างขึ้น มีการเปิดตัวพีซีและคอนโซลพร้อมกันแม้ว่าการสนับสนุนคอนโซลเฉพาะยังไม่ได้รับการยืนยัน
แม้จะไม่มีรายละเอียดที่เป็นรูปธรรม CDPR ยืนยันกับแฟน ๆ ว่าพวกเขามุ่งมั่นที่จะนำWitcher 4 ไปยังแพลตฟอร์มที่หลากหลายตั้งแต่คอนโซลสเปคต่ำไปจนถึงพีซีระดับไฮเอนด์