CD Projekt Red aborda la controversia que rodea el papel de protagonistas de Ciri en Witcher 4, mientras permanece con los labios apretados sobre la compatibilidad de la consola de gen actual del juego. Siga leyendo para obtener las últimas actualizaciones.
Witcher 4 Insights de desarrollo: abordar las preocupaciones de los fanáticos
El papel protagonista de Ciri: ¿Una opción controvertida?
en una entrevista del 18 de diciembre con VGC, el director narrativo Phillipp Weber reconoció la reacción potencial al hacer de Ciri el liderazgo. La expectativa del protagonismo continuo de Geralt es comprensible, dada su popularidad en los tres juegos anteriores. Weber declaró: "Sabíamos que podría ser controvertido ... a todos les encantaba jugar como Geralt".
Al reconocer esta "preocupación legítima", Weber defendió la decisión, enfatizando la oportunidad de explorar nuevas vías narrativas dentro del universo de Witcher y profundizar en el carácter de Ciri que sigue The Witcher 3 . Destacó la presencia establecida de Ciri como protagonista secundaria en las novelas y el Witcher 3 , posicionando su papel principal como una progresión natural.
El productor ejecutivo Małgorzata Mitręga agregó que todo se revelará en el lanzamiento del juego, insinuando explicaciones sobre el destino de Geralt y las historias de otros personajes: Witcher 3 . Ella dijo: "La mejor respuesta ... será el juego en sí".
Sin embargo, Geralt no está completamente ausente. Su actor de voz confirmó en agosto de 2024 que aparecerá, aunque en un papel secundario, junto con personajes nuevos y que regresan.
La compatibilidad de la consola sigue sin estar clara
una entrevista de Eurogamer del 18 de diciembre con el director Sebastian Kalemba y Phillipp Weber ofrecieron poca aclaración sobre la compatibilidad de la consola de generación actual. Al confirmar el uso de Unreal Engine 5 y una construcción personalizada, Kalemba declaró: "No puedo ... decirle más detalles sobre" soporte de plataforma. Sugirió que el trailer de revelación sirve como un "buen punto de referencia" para sus aspiraciones visuales, lo que implica que el producto final puede diferir.
Un nuevo enfoque de desarrollo
En una entrevista de Eurogamer del 29 de noviembre, el vicepresidente de tecnología de CDPR, Charles Tremblay, detalló una estrategia de desarrollo revisada destinada a prevenir una repetición de Cyberpunk 2077 El lanzamiento problemático. Esto implica priorizar el desarrollo en hardware (consolas) de menor especificación para garantizar una compatibilidad de plataforma más amplia. Es probable que las versiones simultáneas de PC y consolas, aunque el soporte de consola específico no se confirma.
A pesar de la falta de detalles concretos, CDPR asegura a los fanáticos que están comprometidos a traer Witcher 4 a una amplia gama de plataformas, desde consolas de baja especificación hasta PC de alta gama.