cd Projekt Red aborde la controverse entourant le rôle protagoniste de CIRI dans Witcher 4, tout en restant serré sur la compatibilité de la console de la génération actuelle du jeu. Lisez la suite pour les dernières mises à jour.
Witcher 4 Insights de développement: aborder les préoccupations des fans
Rôle protagoniste de Ciri: un choix controversé?
Dans une interview du 18 décembre avec VGC, le directeur narratif Phillipp Weber a reconnu le contrecoup potentiel de faire de CIRI la tête. L'attente du protagonisme continu de Geralt est compréhensible, étant donné sa popularité dans les trois matchs précédents. Weber a déclaré: "Nous savions que cela pourrait être controversé ... tout le monde aimait jouer comme Geralt."
tout en reconnaissant cette "préoccupation légitime", Weber a défendu la décision, soulignant l'opportunité d'explorer de nouvelles avenues narratives dans l'univers Witcher et de plonger plus profondément dans l'arc de caractère de Ciri suivant The Witcher 3 . Il a mis en évidence la présence établie de Ciri en tant que protagoniste secondaire dans les romans et The Witcher 3 , positionnant son rôle principal en tant que progression naturelle.
Le producteur exécutif Małgorzata Mitręga a ajouté que tout sera révélé lors de la sortie du jeu, faisant allusion aux explications concernant le sort de Geralt et les histoires des autres personnages - Witcher 3 . Elle a déclaré: "La meilleure réponse ... sera le jeu lui-même."
Cependant, Geralt n'est pas entièrement absent. Son acteur de voix a confirmé en août 2024 qu'il apparaîtra, bien que dans un rôle de soutien, aux côtés de nouveaux personnages.
La compatibilité de la console reste incertaine
Une interview du 18 décembre Eurogamer avec le réalisateur Sebastian Kalemba et Phillipp Weber ont offert peu de clarification sur la compatibilité de la console de la génération actuelle. Tout en confirmant l'utilisation de Unreal Engine 5 et une version personnalisée, Kalemba a déclaré: "Je ne peux pas ... vous dire plus de détails concernant" le support de plate-forme. Il a suggéré que la bande-annonce de révélation sert de "bonne référence" pour leurs aspirations visuelles, impliquant que le produit final peut différer.
Une nouvelle approche de développement
Dans une interview du 29 novembre Eurogamer, le vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a détaillé une stratégie de développement révisée visant à empêcher une répétition de Cyberpunk 2077 le lancement troublé. Cela implique de hiérarchiser le développement sur le matériel (consoles) à faible spécification pour assurer une compatibilité plus large de la plate-forme. Les versions simultanées de PC et de console sont probables, bien que le support de console spécifique reste non confirmé.
Malgré le manque de détails concrets, CDPR assure aux fans qu'ils sont déterminés à apporter Witcher 4 à un large éventail de plates-formes, des consoles à faible spécification aux PC haut de gamme.