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使命召唤:无论您是在6V6多人游戏中还是在Warzone复兴中进行战斗,Black Ops 6和Warzone都会采取强烈的行动。除了快节奏的游戏玩法之外,解锁各种各样的自定义选项还增加了另一层战略深度。第1季介绍了AMR Mod 4狙击步枪,并配备了自己的一套挑战性迷彩和独特的附件。让我们研究如何解锁它们。
所有AMR Mod 4 Camos
多人游戏迷彩
迷彩类型 | 切肉刀迷彩 | 如何解锁 |
---|---|---|
军事迷彩 | ![]() | 使用AMR mod 4获得5头爆炸的杀戮 |
![]() | 使用AMR mod 4获得10个爆头杀死 | |
![]() | 使用AMR mod 4获得15头爆炸杀手 | |
![]() | 使用AMR mod 4获得20个头像杀死 | |
![]() | 使用AMR mod 4获得30头爆发杀手 | |
![]() | 使用AMR mod 4获得40头爆炸杀手 | |
![]() | 使用AMR mod 4获得50头爆炸杀手 | |
![]() | 使用AMR mod 4获得75头爆炸的杀戮 | |
![]() | 使用AMR mod 4获得100头爆炸的杀戮 | |
特殊的迷恋 | ![]() | 解锁所有军事迷恋;获得30次杀死 |
![]() | 解锁所有军事迷恋;获得2次杀死,而无需重新加载10次 | |
精通的迷恋 | ![]() | 解锁所有多人游戏特殊迷彩;获得10次双重杀戮 |
![]() | 解锁黄金;在其他3支狙击步枪上解锁黄金;杀死3次而死亡10次 | |
![]() | 解锁钻石;用33种其他武器解锁钻石;获得3个三重杀戮 | |
![]() | 解锁深色脊椎;在其他33个武器上解锁深色脊柱;杀死5次,而死亡3次 |
僵尸迷彩
迷彩类型 | 切肉刀迷彩 | 如何解锁 |
---|---|---|
军事迷彩 | ![]() | 使用AMR mod 4获得100次关键杀戮 |
![]() | 使用AMR mod 4获得200次重杀 | |
![]() | 使用AMR mod 4获得300次关键杀戮 | |
![]() | 使用AMR mod 4获得400次关键杀戮 | |
![]() | 使用AMR mod 4获得600次关键杀戮 | |
![]() | 使用AMR mod 4获得800次关键杀戮 | |
![]() | 使用AMR mod 4获得1000次关键杀戮 | |
![]() | 使用AMR mod 4获得1500次重杀 | |
![]() | 使用AMR mod 4获得2000次重杀 | |
特殊的迷恋 | ![]() | 解锁所有军事迷恋;迅速杀死5次关键杀死15次 |
![]() | 解锁所有军事迷恋;获得10次杀死,而无需重新加载15次 | |
精通的迷恋 | ![]() | 解锁两个特殊的迷恋;迅速杀死10次 |
![]() | 解锁神秘的黄金;在另外两只狙击步枪上解锁神秘金;获得30个特殊僵尸杀死 | |
![]() | 解锁蛋白石;解锁其他33种武器的蛋白石;杀死20次杀死10次 | |
![]() | 解锁来世;解锁其他33种武器;获取10个精英僵尸消除 |
Warzone Camos
迷彩类型 | 切肉刀迷彩 | 如何解锁 |
---|---|---|
军事迷彩 | ![]() | 使用AMR mod 4杀死5次 |
![]() | 使用AMR mod 4杀死10次 | |
![]() | 使用AMR mod 4杀死15次 | |
![]() | 使用AMR mod 4杀死20次 | |
![]() | 使用AMR mod 4杀死30次 | |
![]() | 使用AMR mod 4杀死40次 | |
![]() | 使用AMR mod 4杀死50次 | |
![]() | 使用AMR mod 4杀死75次 | |
![]() | 使用AMR mod 4杀死100次 | |
特殊的迷恋 | ![]() | 解锁所有军事迷恋;在30秒内杀死2次2次 |
![]() | 解锁所有军事迷恋;在20秒内容易杀死2次杀死5次 | |
精通的迷恋 | ![]() | 解锁两个特殊的迷恋;在最想要的目标的同时获得5次消除 |
![]() | 解锁金老虎;在其他3支狙击步枪上解锁金老虎;杀死3次而死了5次 | |
![]() | 解锁国王的赎金;解锁国王对其他33种武器的赎金;杀死5个受眩晕手榴弹,闪光手榴弹或冲击电荷影响的操作员 | |
![]() | 解锁催化剂;解锁其他33种武器的催化剂;杀死5次,而死亡2次 |
所有AMR mod 4附件
AMR Mod 4拥有广泛的自定义。大多数附件通过级别的进度解锁(最高39级),而某些共享光学元件与其他武器水平进度相关。
光学
依恋 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
铁瞄准器 | 改善目标速度 | |
开普勒微杆 | 改善目标速度 | 中狙击镜 |
Prismatech反射 | 改善目标速度 | 中狙击镜 |
雷德威尔反射 | 改善目标速度 | 中狙击镜 |
K&S红点 | 改善目标速度 | 大狙击手范围闪烁 |
开普勒红点 | 改善目标速度 | 大狙击手范围闪烁 |
OM3 '92 Holo | 1.5倍放大倍数;改善目标速度 | 大狙击手范围闪烁 |
Accu Spot Ultra Holo | 3倍放大倍数;大狙击手范围闪烁 | |
威利斯3x | 3倍放大倍数;大狙击手范围闪烁 | |
Prismatech 4X | 4倍放大倍数;大狙击手范围闪烁 | |
多布里奇4倍 | 4倍放大倍数;大狙击手范围闪烁 | |
K&S Thermal Holo | 1.5倍放大倍数;热目标识别 | 大狙击手范围闪烁 |
精确的混合动力 | 双光学元件切换; 4.5倍放大 | 大狙击手范围闪烁 |
Prismapoint Hybrid | 双光学元件切换; 4.5倍放大 | 大狙击手范围闪烁 |
R&K Multizoom | 3x&7x放大倍数;大狙击手范围闪烁 | |
Remuda范围查找器 | 4.5倍放大倍数;目标范围指示器;降低目标速度 | 大狙击手范围闪烁 |
Blandwell 7X范围 | 7倍放大倍数;大狙击手范围闪烁 | |
Remuda双重变焦 | 11倍和6倍放大倍数;大狙击手范围闪烁 | |
VMF变量范围 | 12x,4倍和8倍放大倍数;大狙击手范围闪烁;降低目标速度 | |
Redwell自定义变焦 | 6x,10x和14倍放大倍数;大狙击手范围闪烁;降低目标速度 | |
otero热2x | 2倍放大倍数;热目标识别;大狙击手范围闪烁;降低目标速度 | |
热6x | 6倍放大倍数;热目标识别;降低目标速度 |
uzz
依恋 | 优点 | 缺点 |
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抑制器 | 发射时没有ping | |
补偿器 | 改进的垂直后坐力控制 | |
枪口休息 | 改进了第一杆后坐力控制;提高的踢重速度 | |
移植补偿器 | 改进了第一杆后坐力控制;改进的垂直后坐力控制 |
桶
依恋 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
增益扭转桶 | 子弹速度 | |
长桶 | 伤害范围 | |
增强桶 | 伤害范围;子弹速度 | |
短桶 | 提高跳跃目标的视力速度;改进的跳跃冲刺速度 | |
CHF枪管 | 增加的腿击中位置乘数 | 水平后坐力控制降低;减少垂直后坐力控制;降低目标速度 |
Stockpads
依恋 | 优点 | 缺点 |
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加权垫 | 改进的水平后坐力控制 | |
轻量级垫 | 减少瞄准空闲摇摆 | |
射手垫 | 改进的目标降低视力焦点 | |
精密垫 | 减少瞄准的闲置摇摆;改进的水平后坐力控制 | |
游骑兵垫 | 改进的水平后坐力控制;提高冲刺速度 |
杂志
依恋 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
扩展的杂志 | 弹药的能力增加 | 降低了重新加载的速度 |
快速杂志i | 改进的重新加载速度;提高目标速度;改进的冲刺速度 | 减少杂志弹药的容量 |
扩展杂志二世 | 弹药的能力增加 | 降低目标速度;降低了重新加载的速度;降低冲刺速度 |
快速杂志II | 改进的重新加载速度;提高目标速度;改进的冲刺速度 | 减少杂志弹药的容量 |
后握把
依恋 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
QuickDraw抓地力 | 改善目标速度 | 减少了剥夺性 |
突击抓地力 | 改进的冲刺速度 | |
突击队握把 | 提高目标速度;改进的冲刺速度 | |
人体工程学抓地力 | 改进的滑动速度;改善了潜水速度;改善目标速度 | 减少了剥夺性 |
CQB握把 | 改善了潜水速度;改进的滑动速度;改进的冲刺速度 |
梳子
依恋 | 优点 | 缺点 |
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轻质立管 | 提高hipfire运动速度;提高运动速度;提高扫射运动速度 | |
渗透器立管 | 提高目标步行速度 | |
沉重的立管 | 剥夺性增加 | |
平衡立管 | 提高目标步行速度;提高运动速度;提高hipfire运动速度;提高扫射运动速度 | |
战斗立管 | 剥夺性的增加;提高目标步行速度 |
激光
依恋 | 优点 | 缺点 |
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稳定的目标激光器 | 改善的hipfire传播 | 激光在臀部可见 |
快速运动激光 | 改进的潜水hipfire传播;改进的滑动hipfire传播;改进的跳跃hipfire传播 | 激光在臀部可见 |
战术激光 | 使用战术立场的能力 | 激光在战术姿势中可见 |
Strelok激光 | 提高了hipfire的广告准确性 | 广告中可见激光 |
目标激光器 | 瞄准闲置的摇摆延迟;改善目标稳定性 | 广告中可见激光 |
消防mod
依恋 | 优点 | 缺点 |
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速射 | 提高火率 | 水平后坐力控制降低;减少垂直后坐力控制 |
.50 BMG超压 | 子弹速度提高 | |
后坐力弹簧 | 水平后坐力控制增加;增加垂直后坐力控制 | |
.50 BMG FMJ | 对身体的伤害增加了;增加渗透损害 |