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使命召喚:無論您是在6V6多人遊戲中還是在Warzone復興中進行戰鬥,Black Ops 6和Warzone都會採取強烈的行動。除了快節奏的遊戲玩法之外,解鎖各種各樣的自定義選項還增加了另一層戰略深度。第1季介紹了AMR Mod 4狙擊步槍,並配備了自己的一套挑戰性迷彩和獨特的附件。讓我們研究如何解鎖它們。
所有AMR Mod 4 Camos
多人遊戲迷彩
迷彩類型 | 切肉刀迷彩 | 如何解鎖 |
---|---|---|
軍事迷彩 | ![]() | 使用AMR mod 4獲得5頭爆炸的殺戮 |
![]() | 使用AMR mod 4獲得10個爆頭殺死 | |
![]() | 使用AMR mod 4獲得15頭爆炸殺手 | |
![]() | 使用AMR mod 4獲得20個頭像殺死 | |
![]() | 使用AMR mod 4獲得30頭爆發殺手 | |
![]() | 使用AMR mod 4獲得40頭爆炸殺手 | |
![]() | 使用AMR mod 4獲得50頭爆炸殺手 | |
![]() | 使用AMR mod 4獲得75頭爆炸的殺戮 | |
![]() | 使用AMR mod 4獲得100頭爆炸的殺戮 | |
特殊的迷戀 | ![]() | 解鎖所有軍事迷戀;獲得30次殺死 |
![]() | 解鎖所有軍事迷戀;獲得2次殺死,而無需重新加載10次 | |
精通的迷戀 | ![]() | 解鎖所有多人遊戲特殊迷彩;獲得10次雙重殺戮 |
![]() | 解鎖黃金;在其他3支狙擊步槍上解鎖黃金;殺死3次而死亡10次 | |
![]() | 解鎖鑽石;用33種其他武器解鎖鑽石;獲得3個三重殺戮 | |
![]() | 解鎖深色脊椎;在其他33個武器上解鎖深色脊柱;殺死5次,而死亡3次 |
殭屍迷彩
迷彩類型 | 切肉刀迷彩 | 如何解鎖 |
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軍事迷彩 | ![]() | 使用AMR mod 4獲得100次關鍵殺戮 |
![]() | 使用AMR mod 4獲得200次重殺 | |
![]() | 使用AMR mod 4獲得300次關鍵殺戮 | |
![]() | 使用AMR mod 4獲得400次關鍵殺戮 | |
![]() | 使用AMR mod 4獲得600次關鍵殺戮 | |
![]() | 使用AMR mod 4獲得800次關鍵殺戮 | |
![]() | 使用AMR mod 4獲得1000次關鍵殺戮 | |
![]() | 使用AMR mod 4獲得1500次重殺 | |
![]() | 使用AMR mod 4獲得2000次重殺 | |
特殊的迷戀 | ![]() | 解鎖所有軍事迷戀;迅速殺死5次關鍵殺死15次 |
![]() | 解鎖所有軍事迷戀;獲得10次殺死,而無需重新加載15次 | |
精通的迷戀 | ![]() | 解鎖兩個特殊的迷戀;迅速殺死10次 |
![]() | 解鎖神秘的黃金;在另外兩隻狙擊步槍上解鎖神秘金;獲得30個特殊殭屍殺死 | |
![]() | 解鎖蛋白石;解鎖其他33種武器的蛋白石;殺死20次殺死10次 | |
![]() | 解鎖來世;解鎖其他33種武器;獲取10個精英殭屍消除 |
Warzone Camos
迷彩類型 | 切肉刀迷彩 | 如何解鎖 |
---|---|---|
軍事迷彩 | ![]() | 使用AMR mod 4殺死5次 |
![]() | 使用AMR mod 4殺死10次 | |
![]() | 使用AMR mod 4殺死15次 | |
![]() | 使用AMR mod 4殺死20次 | |
![]() | 使用AMR mod 4殺死30次 | |
![]() | 使用AMR mod 4殺死40次 | |
![]() | 使用AMR mod 4殺死50次 | |
![]() | 使用AMR mod 4殺死75次 | |
![]() | 使用AMR mod 4殺死100次 | |
特殊的迷戀 | ![]() | 解鎖所有軍事迷戀;在30秒內殺死2次2次 |
![]() | 解鎖所有軍事迷戀;在20秒內容易殺死2次殺死5次 | |
精通的迷戀 | ![]() | 解鎖兩個特殊的迷戀;在最想要的目標的同時獲得5次消除 |
![]() | 解鎖金老虎;在其他3支狙擊步槍上解鎖金老虎;殺死3次而死了5次 | |
![]() | 解鎖國王的贖金;解鎖國王對其他33種武器的贖金;殺死5個受眩暈手榴彈,閃光手榴彈或衝擊電荷影響的操作員 | |
![]() | 解鎖催化劑;解鎖其他33種武器的催化劑;殺死5次,而死亡2次 |
所有AMR mod 4附件
AMR Mod 4擁有廣泛的自定義。大多數附件通過級別的進度解鎖(最高39級),而某些共享光學元件與其他武器水平進度相關。
光學
依戀 | 優點 | 缺點 |
---|---|---|
鐵瞄準器 | 改善目標速度 | |
開普勒微桿 | 改善目標速度 | 中狙擊鏡 |
Prismatech反射 | 改善目標速度 | 中狙擊鏡 |
雷德威爾反射 | 改善目標速度 | 中狙擊鏡 |
K&S紅點 | 改善目標速度 | 大狙擊手範圍閃爍 |
開普勒紅點 | 改善目標速度 | 大狙擊手範圍閃爍 |
OM3 '92 Holo | 1.5倍放大倍數;改善目標速度 | 大狙擊手範圍閃爍 |
Accu Spot Ultra Holo | 3倍放大倍數;大狙擊手範圍閃爍 | |
威利斯3x | 3倍放大倍數;大狙擊手範圍閃爍 | |
Prismatech 4X | 4倍放大倍數;大狙擊手範圍閃爍 | |
多布里奇4倍 | 4倍放大倍數;大狙擊手範圍閃爍 | |
K&S Thermal Holo | 1.5倍放大倍數;熱目標識別 | 大狙擊手範圍閃爍 |
精確的混合動力 | 雙光學元件切換; 4.5倍放大 | 大狙擊手範圍閃爍 |
Prismapoint Hybrid | 雙光學元件切換; 4.5倍放大 | 大狙擊手範圍閃爍 |
R&K Multizoom | 3x&7x放大倍數;大狙擊手範圍閃爍 | |
Remuda範圍查找器 | 4.5倍放大倍數;目標範圍指示器;降低目標速度 | 大狙擊手範圍閃爍 |
Blandwell 7X範圍 | 7倍放大倍數;大狙擊手範圍閃爍 | |
Remuda雙重變焦 | 11倍和6倍放大倍數;大狙擊手範圍閃爍 | |
VMF變量範圍 | 12x,4倍和8倍放大倍數;大狙擊手範圍閃爍;降低目標速度 | |
Redwell自定義變焦 | 6x,10x和14倍放大倍數;大狙擊手範圍閃爍;降低目標速度 | |
otero熱2x | 2倍放大倍數;熱目標識別;大狙擊手範圍閃爍;降低目標速度 | |
熱6x | 6倍放大倍數;熱目標識別;降低目標速度 |
uzz
依戀 | 優點 | 缺點 |
---|---|---|
抑制器 | 發射時沒有ping | |
補償器 | 改進的垂直後坐力控制 | |
槍口休息 | 改進了第一桿後坐力控制;提高的踢重速度 | |
移植補償器 | 改進了第一桿後坐力控制;改進的垂直後坐力控制 |
桶
依戀 | 優點 | 缺點 |
---|---|---|
增益扭轉桶 | 子彈速度 | |
長桶 | 傷害範圍 | |
增強桶 | 傷害範圍;子彈速度 | |
短桶 | 提高跳躍目標的視力速度;改進的跳躍衝刺速度 | |
CHF槍管 | 增加的腿擊中位置乘數 | 水平後坐力控制降低;減少垂直後坐力控制;降低目標速度 |
Stockpads
依戀 | 優點 | 缺點 |
---|---|---|
加權墊 | 改進的水平後坐力控制 | |
輕量級墊 | 減少瞄準空閒搖擺 | |
射手墊 | 改進的目標降低視力焦點 | |
精密墊 | 減少瞄準的閒置搖擺;改進的水平後坐力控制 | |
遊騎兵墊 | 改進的水平後坐力控制;提高衝刺速度 |
雜誌
依戀 | 優點 | 缺點 |
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擴展的雜誌 | 彈藥的能力增加 | 降低了重新加載的速度 |
快速雜誌i | 改進的重新加載速度;提高目標速度;改進的衝刺速度 | 減少雜誌彈藥的容量 |
擴展雜誌二世 | 彈藥的能力增加 | 降低目標速度;降低了重新加載的速度;降低衝刺速度 |
快速雜誌II | 改進的重新加載速度;提高目標速度;改進的衝刺速度 | 減少雜誌彈藥的容量 |
後握把
依戀 | 優點 | 缺點 |
---|---|---|
QuickDraw抓地力 | 改善目標速度 | 減少了剝奪性 |
突擊抓地力 | 改進的衝刺速度 | |
突擊隊握把 | 提高目標速度;改進的衝刺速度 | |
人體工程學抓地力 | 改進的滑動速度;改善了潛水速度;改善目標速度 | 減少了剝奪性 |
CQB握把 | 改善了潛水速度;改進的滑動速度;改進的衝刺速度 |
梳子
依戀 | 優點 | 缺點 |
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輕質立管 | 提高hipfire運動速度;提高運動速度;提高掃射運動速度 | |
滲透器立管 | 提高目標步行速度 | |
沉重的立管 | 剝奪性增加 | |
平衡立管 | 提高目標步行速度;提高運動速度;提高hipfire運動速度;提高掃射運動速度 | |
戰鬥立管 | 剝奪性的增加;提高目標步行速度 |
雷射
依戀 | 優點 | 缺點 |
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穩定的目標激光器 | 改善的hipfire傳播 | 激光在臀部可見 |
快速運動激光 | 改進的潛水hipfire傳播;改進的滑動hipfire傳播;改進的跳躍hipfire傳播 | 激光在臀部可見 |
戰術激光 | 使用戰術立場的能力 | 激光在戰術姿勢中可見 |
Strelok激光 | 提高了hipfire的廣告準確性 | 廣告中可見激光 |
目標激光器 | 瞄準閒置的搖擺延遲;改善目標穩定性 | 廣告中可見激光 |
消防mod
依戀 | 優點 | 缺點 |
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速射 | 提高火率 | 水平後坐力控制降低;減少垂直後坐力控制 |
.50 BMG超壓 | 子彈速度提高 | |
後坐力彈簧 | 水平後坐力控制增加;增加垂直後坐力控制 | |
.50 BMG FMJ | 對身體的傷害增加了;增加滲透損害 |