Game Science 工作室负责人 Yokar-Feng Ji 将《黑神话:悟空》的 Xbox Series S 版本的缺失归因于主机有限的 10GB RAM(其中 2GB 分配给系统)。 他声称,这一限制带来了重大的优化挑战,需要广泛的专业知识来克服。 然而,这一解释遭到了相当多玩家的质疑。 一些人怀疑与索尼的独家协议是遗漏的真正原因,而另一些人则指责开发商努力不够,并引用了对图形要求更高的游戏的 S 系列移植的成功。
这一披露的时机也引发了质疑。 如果 Game Science 在 2020 年(其发布和游戏机发布的年份)就知道 S 系列规格,为什么这个问题在经过多年的开发后才出现?
玩家的反应凸显了这种怀疑:
之前的几份报告与这一说法相矛盾。 Game Science 在 TGA 2023 上公布了 Xbox 的发布日期;当时 S 系列规格未知吗?
- 这 是开发不足和低于标准的图形引擎的结合。
- points这个解释缺乏可信度。