ゲーム サイエンス スタジオの責任者である Yokar-Feng Ji 氏は、Black Myth: Wukong の Xbox シリーズ S バージョンが存在しないのは、コンソールの 10GB RAM が限られているためであると考えています (2GB はシステムに割り当てられています)。 この制約は最適化に重大な課題をもたらし、克服するには広範な専門知識が必要になる、と彼は主張します。
しかし、この説明にはかなりのプレイヤーの懐疑的な意見がありました。 ソニーとの独占契約がこの省略の本当の理由であると疑う人もいる一方で、よりグラフィックに要求の高いタイトルのシリーズ S 移植が成功したことを挙げて、開発者の努力が不十分だと非難する人もいます。
この暴露のタイミングも疑惑を煽ります。 Game Science が 2020 年 (発表とコンソールの発売の年) に Series S の仕様を知っていたとしたら、なぜこの問題は何年も開発を経て初めて生じたのでしょうか?
プレイヤーの反応はこの不信感を浮き彫りにしています:
- いくつかの以前の報告はこの主張に矛盾しています。 Game Science は TGA 2023 で Xbox の発売日を発表しました。 Series S の仕様は当時不明でしたか?
- これ points は、不適切な開発と標準以下のグラフィックス エンジンの組み合わせによるものです。
- その説明には信頼性がありません。