ဂိမ်းသိပ္ပံစတူဒီယိုအကြီးအကဲ Yokar-Feng Ji က Black Myth: Wukong ၏ Xbox Series S ဗားရှင်းတွင် ကွန်ဆိုးလ်၏ ကန့်သတ်ထားသော 10GB RAM (စနစ်တွင် 2GB ခွဲဝေပေးထားသည့်) မှ မရှိခြင်းဖြစ်သည်ဟု ယူဆခဲ့သည်။ ဤကန့်သတ်ချက်ကို ကျော်လွှားရန် ကျယ်ပြန့်သော ကျွမ်းကျင်မှု လိုအပ်သည့် သိသာထင်ရှားသော ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် လုပ်ဆောင်ရန် စိန်ခေါ်မှုများကို တင်ပြသည်ဟု သူဆိုသည်။
သို့သော် ဤရှင်းလင်းချက်သည် ကစားသမားများ၏ သံသယများစွာဖြင့် ပြည့်နှက်နေပါသည်။ အချို့က Sony နှင့် သီးသန့်သဘောတူညီချက်သည် ပျက်ကွက်ခြင်းအတွက် အကြောင်းရင်းအမှန်ဖြစ်သည်ဟု သံသယရှိကြပြီး အချို့ကမူ အောင်မြင်သော Series S port များကို ပိုမိုဂရပ်ဖစ်တောင်းဆိုနေသော ခေါင်းစဉ်များကို ကိုးကားပြီး အောင်မြင်သော Series S port များကို ကိုးကားပြီး အချို့က developer များအား လုံလောက်သောကြိုးစားအားထုတ်မှုမရှိကြောင်း စွပ်စွဲကြသည်။
ဤဖွင့်ဆိုချက်၏အချိန်သည် သံသယကို မီးထိုးပေးပါသည်။ အကယ်၍ Game Science သည် 2020 တွင် Series S သတ်မှတ်ချက်များကို သတိပြုမိခဲ့ပါက (၎င်း၏ကြေငြာချက်နှစ်နှင့် ကွန်ဆိုးလ်စတင်ရောင်းချသည့်နှစ်) သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ပြီး နှစ်အတန်ကြာမှ အဘယ်ကြောင့် ဤပြဿနာပေါ်ပေါက်လာရသနည်း။
ကစားသမား တုံ့ပြန်မှုများသည် ဤမယုံကြည်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်-
- ယခင် အစီရင်ခံစာ အများအပြားသည် ဤပြောဆိုချက်ကို ဆန့်ကျင်သည်။ Game Science သည် TGA 2023 တွင် Xbox ၏ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲကိုကြေငြာခဲ့သည်။ အဲဒီတုန်းက Series S ရဲ့ Specs တွေကို မသိခဲ့လား။
- ဤ points မလုံလောက်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု နှင့် subpar ဂရပ်ဖစ်အင်ဂျင် ပေါင်းစပ်မှုဆီသို့။
- ရှင်းပြချက်သည် ယုံကြည်စိတ်ချရမှု နည်းပါးသည်။