正如任天堂的嘲笑一样,Nvidia现在已经阐明了为Nintendo Switch 2提供动力的定制GPU,尽管所提供的细节并不像技术爱好者可能希望的那样深入。在最近的博客文章中,NVIDIA证实了IGN早些时候从任天堂报道的内容:GPU支持通过DLSS(深度学习超级抽样)和射线跟踪的AI升级。
NVIDIA的DLSS技术利用AI实时高档下分辨率图像,从而提高了游戏的性能和视觉质量。 NVIDIA将Switch 2的GPU描述为“定制的NVIDIA处理器,具有NVIDIA GPU,具有专用的RT核心和张量核心,旨在提供令人惊叹的视觉效果和AI-Driven驱动的增强功能。
NVIDIA强调了Switch 2背后的广泛努力,并指出:“从系统和芯片设计到定制的GPU,API和世界一流的开发工具(Nintendo Switch 2),每一个元素的1,000年努力(从系统和芯片设计)带来了重大升级。”这些升级包括在电视模式下最多4K游戏以及在手持模式下以1080p的120 fps的支持,以及HDR和AI升级,以增强视觉效果和游戏的平滑度。
RT内核的包含可以实时射线追踪,从而增强了照明,反射和阴影的现实主义,从而创造了更多沉浸式的游戏世界。同时,张量核心驱动AI驱动的功能(例如DLSS),提高分辨率以获取更清晰的细节,而不会损害图像质量。 Nvidia还强调,张量核心促进了AI驱动的面部跟踪和背景删除,以进行视频聊天,从而增强社交游戏和流媒体体验。
在任天堂直接的过程中,任天堂引入了C按钮,该按钮支持使用外部相机和Switch 2的内置麦克风支持新的聊天功能。该技术旨在在滤除背景噪声时专注于玩家的声音。
NVIDIA大胆地声称Nintendo Switch 2提供了“ Nintendo Switch的图形性能”,有望更顺畅的游戏玩法和更清晰的视觉效果。但是,未披露如何衡量该性能的细节,将其留给像Digital Foundry这样的专家,一旦Switch 2在6月推出。
Nintendo Switch 2系统和配件画廊
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NVIDIA进一步指出,张量核心在保持有效的功耗的同时增强了AI驱动的图形,而RT核心通过动态照明和自然反射改善了游戏内现实主义。此外,在手持模式下通过NVIDIA G-Sync可变刷新率(VRR)可确保超光滑,无泪的游戏玩法。
在IGN参加的纽约,任天堂代表在纽约参加了以硬件为中心的圆桌会议问答中,确认了Switch 2中使用DLSS,但未指定版本或任何自定义。同样,他们承认GPU的射线追踪功能而没有提供详细的信息。任天堂技术开发部总经理Tetsuya Sasaki强调任天堂对消费者价值而不是硬件细节的关注,这表明NVIDIA将分享更多技术细节。
Answersee结果1月,一项在2023年7月提交的专利,并于今年早些时候发布了在线发现,描述了AI图像升级技术,该技术有助于使游戏下载尺寸可用于实体弹药筒,同时支持多达4K纹理。
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