Der Leiter des Game Science-Studios, Yokar-Feng Ji, führte das Fehlen einer Xbox Series S-Version von Black Myth: Wukong auf den begrenzten 10-GB-RAM der Konsole zurück (wobei 2 GB dem System zugewiesen sind). Er behauptet, dass diese Einschränkung erhebliche Optimierungsherausforderungen mit sich bringt, deren Überwindung umfangreiches Fachwissen erfordert.
Diese Erklärung stieß jedoch bei den Spielern auf erhebliche Skepsis. Einige vermuten, dass ein Exklusivvertrag mit Sony der wahre Grund für das Versäumnis ist, während andere den Entwicklern unzureichende Anstrengungen vorwerfen und sich auf erfolgreiche Series-S-Portierungen grafisch anspruchsvollerer Titel berufen.
Der Zeitpunkt dieser Enthüllung schürt auch Zweifel. Wenn Game Science die Spezifikationen der Series S im Jahr 2020 (dem Jahr der Ankündigung und der Markteinführung der Konsole) kannten, warum trat dieses Problem dann erst nach Jahren der Entwicklung auf?
Die Reaktionen der Spieler unterstreichen diesen Unglauben:
- Mehrere frühere Berichte widersprechen dieser Behauptung. Game Science gab das Xbox-Veröffentlichungsdatum auf der TGA 2023 bekannt; Waren die Spezifikationen der Serie S damals unbekannt?
- Dies points ist auf eine Kombination aus unzureichender Entwicklung und einer unterdurchschnittlichen Grafik-Engine zurückzuführen.
- Die Erklärung ist nicht glaubwürdig.