Szef studia Game Science, Yokar-Feng Ji, przypisał brak wersji Black Myth: Wukong na konsolę Xbox Series S ograniczonym 10 GB pamięci RAM konsoli (z 2 GB przydzielonymi dla systemu). Twierdzi, że to ograniczenie stwarza poważne wyzwania optymalizacyjne, których pokonanie wymaga rozległej wiedzy specjalistycznej.
Jednakże to wyjaśnienie spotkało się ze znacznym sceptycyzmem graczy. Niektórzy podejrzewają, że prawdziwym powodem pominięcia jest ekskluzywna umowa z Sony, inni natomiast zarzucają twórcom niewystarczający wysiłek, powołując się na udane porty Series S z bardziej wymagającymi graficznie tytułami.
Moment pojawienia się tego objawienia również budzi wątpliwości. Jeśli Game Science wiedziała o specyfikacji Series S w roku 2020 (roku jej ogłoszenia i premiery konsoli), dlaczego ten problem pojawił się dopiero po latach prac nad nią?
Reakcje graczy podkreślają to niedowierzanie:
- Kilka wcześniejszych raportów zaprzecza temu twierdzeniu. Game Science ogłosiło datę premiery Xboxa na TGA 2023; czy specyfikacja Series S była wtedy nieznana?
- To points wynika z połączenia nieodpowiedniego rozwoju i kiepskiego silnika graficznego.
- Wyjaśnienie jest mało wiarygodne.