หัวหน้าสตูดิโอ Game Science Yokar-Feng Ji กล่าวถึงการไม่มี Black Myth: Wukong เวอร์ชัน Xbox Series S เนื่องมาจาก RAM 10GB ที่จำกัดของคอนโซล (โดยจัดสรร 2GB ให้กับระบบ) เขาอ้างว่าข้อจำกัดนี้นำเสนอความท้าทายในการเพิ่มประสิทธิภาพที่สำคัญ โดยต้องอาศัยความเชี่ยวชาญที่ครอบคลุมเพื่อเอาชนะ
อย่างไรก็ตาม คำอธิบายนี้ได้พบกับความสงสัยของผู้เล่นเป็นอย่างมาก บางคนสงสัยว่าข้อตกลงพิเศษกับ Sony คือเหตุผลที่แท้จริงสำหรับการละเลย ในขณะที่บางคนกล่าวหาว่าผู้พัฒนาใช้ความพยายามไม่เพียงพอ โดยอ้างถึงพอร์ต Series S ที่ประสบความสำเร็จของเกมที่มีความต้องการด้านกราฟิกมากกว่า
ช่วงเวลาของการเปิดเผยนี้ยังกระตุ้นให้เกิดความสงสัยอีกด้วย หาก Game Science ทราบถึงข้อกำหนดของ Series S ในปี 2020 (ปีที่ประกาศและการเปิดตัวคอนโซล) เหตุใดปัญหานี้จึงเกิดขึ้นหลังจากพัฒนามาหลายปีเท่านั้น
ปฏิกิริยาของผู้เล่นเน้นย้ำถึงความไม่เชื่อนี้:
-- รายงานก่อนหน้านี้หลายฉบับขัดแย้งกับการกล่าวอ้างนี้ Game Science ประกาศวันวางจำหน่าย Xbox ในงาน TGA 2023 ตอนนั้นไม่ทราบสเป็คของ Series S เลยเหรอ?
- เป็นการผสมผสานระหว่างการพัฒนาที่ไม่เพียงพอและเอ็นจิ้นกราฟิกต่ำกว่ามาตรฐานpoints คำอธิบายขาดความน่าเชื่อถือ
- - - -