Game Science 工作室負責人 Yokar-Feng Ji 將《黑神話:悟空》的 Xbox Series S 版本的缺失歸因於主機有限的 10GB RAM(其中 2GB 分配給系統)。 他聲稱,這項限制帶來了重大的優化挑戰,需要廣泛的專業知識來克服。 然而,這項解釋遭到了相當多玩家的質疑。 有些人懷疑與索尼的獨家協議是遺漏的真正原因,而另一些人則指責開發商努力不夠,並引用了對圖形要求更高的遊戲的 S 系列移植的成功。
這項揭露的時機也引發了質疑。 如果 Game Science 在 2020 年(其發布和遊戲機發布的年份)就知道 S 系列規格,為什麼這個問題在經過多年的開發後才出現?
玩家的反應凸顯了這種懷疑:
之前的幾份報告與此說法相矛盾。 Game Science 在 TGA 2023 上公佈了 Xbox 的發售日期;當時 S 系列規格未知嗎?
- 這 是開發不足和低於標準的圖形引擎的結合。
- points這個解釋缺乏可信度。