令人兴奋的有关备受期待的刺客信条阴影的新细节在网上浮出水面,这是一本名为“刺客信条阴影的艺术”的艺术书的意外泄漏。据报道,这本艺术书包含数百页的概念艺术,报价和开发信息,最初出现在以托管无尽的网站上出现,然后迅速传播在互联网上。泄漏首先在R/gamingleaksandrumours上发现,尽管画廊很快被从原始站点删除,但此后已在各种文件共享平台和画廊上存档。 IGN已与Ubisoft伸出关于此事的官方声明。
泄漏的艺术书展示了有趣的元素,例如历史人物的概念,详细的城市景观和一系列武器,暗示了潜在的情节破坏者刺客信条的阴影。虽然在游戏发布之前,无法完全验证这些泄漏的真实性,但这些图像看起来很真实,并为即将到来的标题提供了诱人的瞥见。
泄漏发生在2025年3月20日的刺客信条阴影之前,此前延迟将游戏的发行从2024年到2025年2月。在最近的一次预览活动中,IGN有机会与游戏导演查尔斯·贝诺特(Charles Benoit)交谈,后者揭示了延误的原因。 Benoit解释说,额外的时间主要用于抛光游戏,对进度系统进行了较小的调整以增强参与度和平衡。但是,最重要的重点是完善跑酷系统,以适应日本封建的独特建筑挑战。
贝努伊特指出:“日本建筑,屋顶是超级复杂的。” “如果我们将与奥德赛和集团进行比较,我可能与之合作过的最复杂的事情。我们需要特定的代码和特定动画来支持超级流动的东西,改变了跑酷的过渡以使其更加流畅。因此,这是我们想解决的特定反馈之一,并且自过去几个月以来它确实有所改善。”
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