De nouveaux détails passionnants sur les ombres de Creed Assassin's Creed très attendues ont fait surface en ligne, à la suite d'une fuite inattendue d'un Artbook intitulé "L'art des ombres de Creed d'Assassin". Cet artbook, qui contient des centaines de pages d'art conceptuel, de citations et d'informations de développement, est initialement apparue sur un site Web connu pour héberger Hentai, avant de se propager rapidement sur Internet. La fuite a été repérée pour la première fois sur R / GamingLeaksandRumours , et bien que la galerie ait été rapidement supprimée du site d'origine, il a depuis été archivé sur diverses plates-formes de partage de fichiers et galeries. IGN a contacté Ubisoft pour une déclaration officielle sur la question.
Le livre artistique divulgué présente des éléments intrigants tels que des concepts pour des figures historiques, des paysages urbains détaillés et un éventail d'armes, faisant allusion à des spoilers potentiels pour les ombres de croyance d'Assassin . Bien que l'authenticité de ces fuites ne puisse pas être entièrement vérifiée avant la sortie du jeu, les images semblent authentiques et offrent un aperçu alléchant dans le titre à venir.
La fuite intervient juste avant le lancement prévu d' Assassin's Creed Shadows le 20 mars 2025, après un retard qui a poussé la sortie du jeu de 2024 à février 2025. Lors d'un récent événement de prévisualisation, IGN a eu l'occasion de parler avec le directeur du jeu, Charles Benoit, qui a mis en lumière les raisons du retard. Benoit a expliqué que le temps supplémentaire était principalement utilisé pour polir le jeu, avec des ajustements mineurs apportés au système de progression pour améliorer l'engagement et l'équilibre. Cependant, l'accent le plus important était de raffiner le système de parkour pour répondre aux défis architecturaux uniques du Japon féodal.
"L'architecture japonaise, les toits [sont] super complexes", a noté Benoit. "Probablement la chose la plus complexe avec laquelle j'ai travaillé si nous comparez à Odyssey et Syndicate. Nous avions besoin de codes spécifiques et d'animations spécifiques pour soutenir quelque chose de super fluide, modifiant la transition du parkour pour le rendre encore plus fluide. C'est donc l'un des commentaires spécifiques que nous avons entendu que nous voulions aborder, et cela s'est vraiment amélioré depuis les derniers mois."
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