Spannende nieuwe details over de langverwachte Assassin's Creed Shadows zijn online opgedoken, na een onverwacht lek van een kunstboek getiteld "The Art of Assassin's Creed Shadows." Dit Artbook, dat naar verluidt honderden pagina's met conceptkunst, citaten en ontwikkelingsinformatie bevat, verscheen aanvankelijk op een website die bekend staat om het hosten van Hentai, voordat hij zich snel op internet verspreidde. Het lek werd voor het eerst gespot op r/gamingleaksandrumours , en hoewel de galerij snel van de oorspronkelijke site werd verwijderd, is het sindsdien gearchiveerd op verschillende platforms en galerijen voor het delen van bestanden. IGN heeft contact opgenomen met Ubisoft voor een officiële verklaring hierover.
Het gelekte Artbook toont intrigerende elementen zoals concepten voor historische figuren, gedetailleerde stadsgezichten en een reeks wapens, wijzend op potentiële plotspoilers voor Assassin's Creed Shadows . Hoewel de authenticiteit van deze lekken niet volledig kan worden geverifieerd tot de release van de game, lijken de afbeeldingen oprecht en bieden ze een verleidelijke glimp in de komende titel.
Het lek komt net voor de geplande lancering van Assassin's Creed Shadows op 20 maart 2025, na een vertraging die de release van de game van 2024 tot februari van 2025 duwde. Tijdens een recent preview -evenement had IGN de gelegenheid om te spreken met de directeur van de game, Charles Benoit, die licht werpt op de redenen achter de vertraging. Benoit legde uit dat de extra tijd voornamelijk werd gebruikt voor het polijsten van het spel, met kleine aanpassingen aan het progressiesysteem om de betrokkenheid en balans te verbeteren. De belangrijkste focus lag echter op het verfijnen van het parkour -systeem om de unieke architecturale uitdagingen van feodaal Japan aan te kunnen.
"De Japanse architectuur, de daken [zijn] super complex," merkte Benoit op. "Waarschijnlijk het meest complexe ding waar ik ooit mee heb gewerkt als we vergeleken met Odyssey en Syndicate. We hadden specifieke codes en specifieke animaties nodig om iets supervloeistoffen te ondersteunen, waardoor de overgang van de parkour veranderde om het nog vloeibaarder te maken. Dus dat is een van de specifieke feedback die we hoorden die we wilden aanpakken, en het is echt verbeterd sinds de laatste paar maanden."
Zie uw resultaten eindigen met het spelen voor uw persoonlijke resultaten of bekijk de gemeenschap! Blijf spelen, zie resultaten