Emozionanti nuovi dettagli sulle tanto attese Assassin's Creed Shadows sono emerse online, a seguito di una perdita inaspettata di un artbook intitolato "The Art of Assassin's Creed Shadows". Questo artbook, che secondo quanto riferito contiene centinaia di pagine di concept art, citazioni e informazioni di sviluppo, inizialmente è apparso su un sito Web noto per l'hosting di Hentai, prima di diffondersi rapidamente su Internet. La perdita è stata individuata per la prima volta su R/GamingSleaksandrumours e sebbene la galleria sia stata rapidamente rimossa dal sito originale, da allora è stata archiviata su varie piattaforme e gallerie di condivisione di file. IGN ha contattato Ubisoft per una dichiarazione ufficiale sulla questione.
L'artbook trapelato mostra elementi intriganti come concetti per figure storiche, paesaggi urbani dettagliati e una serie di armi, accennando a potenziali spoiler della trama per le ombre del credo dell'assassino . Mentre l'autenticità di queste perdite non può essere completamente verificata fino al rilascio del gioco, le immagini appaiono autentiche e offrono uno sguardo allettante nel titolo imminente.
La perdita arriva poco prima del lancio programmato di Assassin's Creed Shadows il 20 marzo 2025, a seguito di un ritardo che ha spinto l'uscita del gioco dal 2024 a febbraio del 2025. In un recente evento di anteprima, IGN ha avuto l'opportunità di parlare con il direttore del gioco, Charles Benoit, che ha fatto luce sui motivi dietro il ritardo. Benoit ha spiegato che il tempo extra è stato utilizzato principalmente per lucidare il gioco, con piccoli aggiustamenti apportati al sistema di progressione per migliorare il coinvolgimento e l'equilibrio. Tuttavia, l'obiettivo più significativo è stato il perfezionamento del sistema di parkour per soddisfare le sfide architettoniche uniche del Giappone feudale.
"L'architettura giapponese, i tetti [sono] super complessi", ha osservato Benoit. "Probabilmente la cosa più complessa con cui io abbia mai lavorato se confrontassimo con Odyssey e Syndicate. Avevamo bisogno di codici specifici e animazioni specifiche per supportare qualcosa di super fluido, cambiando la transizione del parkour per renderlo ancora più fluido. Quindi è uno dei feedback specifici che abbiamo sentito che volevamo affrontare e che ha davvero migliorato dagli ultimi mesi."
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