Ang mga kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa mataas na inaasahang mga anino ng Creed ng Assassin ay lumitaw sa online, kasunod ng isang hindi inaasahang pagtagas ng isang artbook na may pamagat na "The Art of Assassin's Creed Shadows." Ang artbook na ito, na naiulat na naglalaman ng daan -daang mga pahina ng konsepto ng sining, quote, at impormasyon sa pag -unlad, sa una ay lumitaw sa isang website na kilala para sa pag -host ng hentai, bago kumalat nang mabilis sa buong Internet. Ang pagtagas ay unang nakita sa r/gamingleaksandrumours , at kahit na ang gallery ay mabilis na tinanggal mula sa orihinal na site, mula nang ito ay nai-archive sa iba't ibang mga platform ng pagbabahagi ng file at mga gallery. Inabot ng IGN ang Ubisoft para sa isang opisyal na pahayag tungkol sa bagay na ito.
Ang leaked artbook ay nagpapakita ng mga nakakaintriga na elemento tulad ng mga konsepto para sa mga makasaysayang figure, detalyadong cityscapes, at isang hanay ng mga armas, na nagpapahiwatig sa mga potensyal na spoiler ng plot para sa mga anino ng Assassin's Creed . Habang ang pagiging tunay ng mga pagtagas na ito ay hindi maaaring ganap na mapatunayan hanggang sa paglabas ng laro, ang mga imahe ay lumilitaw na tunay at nag -aalok ng isang nakakagulat na sulyap sa paparating na pamagat.
Ang pagtagas ay bago lamang ang naka -iskedyul na paglulunsad ng Assassin's Creed Shadows noong Marso 20, 2025, kasunod ng isang pagkaantala na nagtulak sa paglabas ng laro mula 2024 hanggang Pebrero ng 2025. Sa isang kamakailang kaganapan sa preview, si IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na makipag -usap sa direktor ng laro, si Charles Benoit, na nagpagaan sa mga kadahilanan sa likod ng pagkaantala. Ipinaliwanag ni Benoit na ang labis na oras ay pangunahing ginagamit para sa buli ng laro, na may mga menor de edad na pagsasaayos na ginawa sa sistema ng pag -unlad upang mapahusay ang pakikipag -ugnayan at balanse. Gayunpaman, ang pinaka makabuluhang pokus ay sa pagpino ng parkour system upang mapaunlakan ang natatanging mga hamon sa arkitektura ng pyudal na Japan.
"Ang arkitektura ng Hapon, ang mga bubong [ay] sobrang kumplikado," sabi ni Benoit. "Marahil ang pinaka -kumplikadong bagay na pinagtatrabahuhan ko kung inihambing namin sa Odyssey at Syndicate. Kailangan namin ng mga tukoy na code at tiyak na mga animation upang suportahan ang isang bagay na sobrang likido, na binabago ang paglipat ng parkour upang gawin itong mas likido. Kaya't iyon ang isa sa mga tiyak na puna na narinig namin na nais naming tugunan, at talagang napabuti ito mula sa huling ilang buwan."
Tingnan ang iyong mga resulta matapos ang paglalaro para sa iyong personal na mga resulta o makita ang komunidad! Magpatuloy sa paglalaro ng mga resulta