Trang chủ Tin tức Sách nghệ thuật của Assassin Creed Shadows trên trang web bất ngờ

Sách nghệ thuật của Assassin Creed Shadows trên trang web bất ngờ

by Charlotte Apr 16,2025

Các chi tiết mới thú vị về các Assassin Creed Shadows rất được mong đợi đã xuất hiện trên mạng, sau một sự rò rỉ bất ngờ của một cuốn sách nghệ thuật có tựa đề "The Art of Assassin's Creed Shadows". Cuốn sách nghệ thuật này, được báo cáo chứa hàng trăm trang nghệ thuật khái niệm, trích dẫn và thông tin phát triển, ban đầu xuất hiện trên một trang web được biết đến với việc lưu trữ Hentai, trước khi lan truyền nhanh chóng trên internet. Rò rỉ lần đầu tiên được phát hiện trên R/GamingLeakSandrumours , và mặc dù bộ sưu tập đã nhanh chóng bị xóa khỏi trang web gốc, nhưng nó đã được lưu trữ trên các nền tảng chia sẻ tệp và phòng trưng bày khác nhau. IGN đã liên hệ với Ubisoft để có một tuyên bố chính thức về vấn đề này.

Cuốn sách nghệ thuật bị rò rỉ giới thiệu các yếu tố hấp dẫn như các khái niệm cho các nhân vật lịch sử, cảnh quan thành phố chi tiết và một loạt các vũ khí, gợi ý về những kẻ phá hoại cốt truyện tiềm năng cho Shadows Creed của Assassin . Mặc dù tính xác thực của những rò rỉ này không thể được xác minh đầy đủ cho đến khi phát hành trò chơi, các hình ảnh xuất hiện chính hãng và đưa ra một cái nhìn trêu ngươi về tiêu đề sắp tới.

Vụ rò rỉ xuất hiện ngay trước khi Bị Assassin Creed Shadows ra mắt vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, sau một sự chậm trễ đã đẩy trò chơi phát hành từ năm 2024 vào tháng 2 năm 2025. Tại một sự kiện xem trước gần đây, IGN đã có cơ hội nói chuyện với đạo diễn của trò chơi, Charles Benoit, người đã làm sáng tỏ những lý do đằng sau sự chậm trễ. Benoit giải thích rằng thời gian thêm chủ yếu được sử dụng để đánh bóng trò chơi, với các điều chỉnh nhỏ được thực hiện cho hệ thống tiến triển để tăng cường sự tham gia và cân bằng. Tuy nhiên, trọng tâm quan trọng nhất là tinh chỉnh hệ thống parkour để phù hợp với những thách thức kiến ​​trúc độc đáo của Nhật Bản.

"Kiến trúc Nhật Bản, mái nhà [là] siêu phức tạp", Benoit lưu ý. "Có lẽ là điều phức tạp nhất mà tôi từng làm việc nếu chúng tôi so sánh với Odyssey và Syndicate. Chúng tôi cần các mã cụ thể và các hình ảnh động cụ thể để hỗ trợ một thứ gì đó siêu chất lỏng, thay đổi quá trình chuyển đổi của parkour để làm cho nó trở nên trôi chảy hơn.

Cuộc đấu tay đôi mớiThứ nhấtThứ 2Thứ 3 Xem kết quả kết thúc của bạn để chơi cho kết quả cá nhân của bạn hoặc xem cộng đồng! Tiếp tục chơi Xem kết quả