Ubisoft heeft spannende nieuwe details onthuld over de gevechts- en progressiesystemen in *Assassin's Creed Shadows *. Game -regisseur Charles Benoit heeft inzichten gegeven in de karakterontwikkelingsmechanica, buitdistributie en de verscheidenheid aan wapenspelers die kunnen verwachten.
De game introduceert twee kernprogressie -elementen: beheersingspunten en kennispunten. Mastery -punten worden verdiend door het nivelleren of door formidabele vijanden te verslaan, terwijl kennispunten worden verkregen door missies te voltooien en items te ontdekken. Deze punten ontgrendelen een reeks nieuwe vaardigheden en maken wapenverbeteringen mogelijk, waardoor spelers hun gameplay -ervaring kunnen aanpassen.
Elk wapen in * Assassin's Creed Shadows * heeft zijn eigen unieke upgrade -boom, die spelers in staat stellen gepersonaliseerde builds te maken. De flexibiliteit om de voortgang op elk gewenst moment te resetten, stimuleert experimenten met verschillende strategieën en wapens. Met name biedt elk wapen verschillende bonussen die tegemoet komen aan specifieke scenario's. Legendarische items zoals de Naginata geven bijvoorbeeld de mogelijkheid om anders niet te stoppen aanvallen tegen te gaan, die andere wapens niet kunnen afbuigen.
Het gevechtssysteem in * Assassin's Creed Shadows * is ontworpen om heimelijke verwijdering van alle vijanden te ondersteunen, maar moedigt ook spelers aan om een verscheidenheid aan gevechtsbenaderingen te verkennen. Naarmate de personages vorderen, komen extra stat -upgrades beschikbaar, waardoor spelers hun vaardigheden verder kunnen verfijnen. Ubisoft benadrukt dat het beheersen van alle technieken en upgrades een aanzienlijke tijdsbesteding van spelers zal eisen.
* Assassin's Creed Shadows* is gepland voor release op 20 maart voor PS5, Xbox Series X | S en PC. Fans kunnen anticiperen op een meeslepende ervaring die naadloos stealth, gevechten en strategische progressie naadloos combineert.