Ubisoft представила захватывающие новые подробности о системах боевых действий и прогрессии в *Assassin's Creed Shadows *. Директор игры Чарльз Бенуа предоставил представление о механике развития персонажа, распределении добычи и разнообразии игроков, которые могут ожидать, игроки, которые игроки могут ожидать.
Игра представляет два основных элемента прогрессии: очки мастерства и знания. Очки мастерства получаются за счет выравнивания или победы над грозными врагами, в то время как знания приобретаются путем выполнения миссий и обнаружения предметов. Эти точки разблокируют ряд новых способностей и обеспечивают улучшение оружия, что позволяет игрокам адаптировать свой опыт игрового процесса.
Каждое оружие в * Assassin's Creed Shadows * имеет свое собственное уникальное дерево обновления, что дает игрокам создавать персонализированные сборки. Гибкость для сброса прогресса в любое время поощряет эксперименты с различными стратегиями и оружием. Примечательно, что каждое оружие предлагает отдельные бонусы, которые обслуживают конкретные сценарии. Например, легендарные предметы, такие как Нагината, предоставляют способность противостоять иным образом неудержимым атакам, которые другое оружие не может отклонить.
Боевая система в * Assassin's Creed Shadows * предназначена для поддержки скрытных сборов всех врагов, но также побуждает игроков исследовать различные боевые подходы. По мере продвижения персонажей дополнительные обновления статистики становятся доступными, что позволяет игрокам еще больше уточнить свои навыки. Ubisoft подчеркивает, что освоение всех методов и обновлений потребует значительных временных обязательств со стороны игроков.
* Assassin's Creed Shadows* запланированы для выпуска 20 марта для PS5, Xbox Series X | S и ПК. Поклонники могут предвидеть захватывающий опыт, который плавно сочетает в себе стелс, борьбу и стратегический прогресс.