Ubisoftは、 *Assassin's Creed Shadows *の戦闘および進行システムに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、キャラクター開発の仕組み、戦利品分布、そしてプレイヤーが期待できるさまざまな武器に関する洞察を提供しています。
このゲームでは、マスターポイントと知識ポイントという2つのコア進行要素が導入されています。習得ポイントは、レベルアップまたは手ごわい敵を倒すことで獲得されますが、ミッションを完了してアイテムを発見することで知識ポイントが獲得されます。これらのポイントは、さまざまな新しい能力のロックを解除し、武器の強化を可能にし、プレイヤーがゲームプレイエクスペリエンスを調整できるようにします。
* Assassin's Creed Shadows *の各武器は、独自のユニークなアップグレードツリーを備えており、プレーヤーがパーソナライズされたビルドを作成できるようにしています。いつでも進行状況をリセットする柔軟性は、さまざまな戦略と武器を使用した実験を促進します。特に、各武器は、特定のシナリオに応える明確なボーナスを提供します。たとえば、ナギナタなどの伝説的なアイテムは、他の武器が偏向できない止められない攻撃に対抗する能力を付与します。
* Assassin's Creed Shadows *の戦闘システムは、すべての敵のステルステイクダウンをサポートするように設計されていますが、プレイヤーはさまざまな戦闘アプローチを探索することも奨励しています。キャラクターが進むにつれて、追加の統計アップグレードが利用可能になり、プレイヤーがスキルをさらに磨くことができます。 Ubisoftは、すべてのテクニックとアップグレードをマスターするには、プレイヤーからの重要な時間のコミットメントが必要であることを強調しています。
* Assassin's Creed Shadows*は、3月20日にPS5、XboxシリーズX | S、およびPCのリリースが予定されています。ファンは、ステルス、戦闘、戦略的進行をシームレスにブレンドする没入型エクスペリエンスを予測できます。