Trang chủ Tin tức Yakuza Giống như một con rồng, đúng với trò chơi của họ, khuyến khích "chiến đấu" và đối đầu

Yakuza Giống như một con rồng, đúng với trò chơi của họ, khuyến khích "chiến đấu" và đối đầu

by Mia Jan 20,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Nhóm phát triển dòng game "Yakuza": Xung đột lành mạnh giúp trò chơi hay hơn

Trong một cuộc phỏng vấn với Automaton, nhóm phát triển dòng Yakuza đã chia sẻ cách tiếp cận hậu trường độc đáo của họ cũng như cách họ sử dụng tranh luận tích cực và xung đột nội bộ để cải thiện chất lượng trò chơi của mình.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Đạo diễn series Yusuke Horii tiết lộ rằng trong Yakuza Studio, xung đột giữa các thành viên trong nhóm không chỉ phổ biến mà còn được "hoan nghênh" vì chúng giúp cải thiện chất lượng của trò chơi.

Trong cuộc trò chuyện với trang tin Automaton, khi được hỏi liệu các nhà phát triển tại studio có thường xuyên bất đồng quan điểm hay không, Horii thừa nhận rằng xung đột vẫn tồn tại, nhưng anh nói rõ rằng những "đấu tranh nội bộ" này không hoàn toàn tiêu cực. Horii giải thích: “Nếu các nhà thiết kế và lập trình viên có một cuộc tranh luận, công việc của người lập kế hoạch là hòa giải,” Horii giải thích và nói thêm rằng những cuộc tranh luận như vậy có thể mang lại hiệu quả.

"Sau tất cả, nếu không tranh luận và thảo luận, bạn chỉ có thể mong đợi một sản phẩm cuối cùng nhạt nhẽo. Vì vậy, xung đột luôn được chào đón", ông nói thêm. Ông giải thích thêm rằng điều quan trọng cần rút ra khỏi những xung đột này là đảm bảo rằng chúng dẫn đến những kết quả tích cực. "Một cuộc tranh luận sẽ vô nghĩa nếu cuộc xung đột không dẫn đến một kết quả có lợi, vì vậy những người lập kế hoạch cần hướng dẫn mọi người đi đúng hướng. Điều quan trọng là phải có những lập luận lành mạnh và hiệu quả."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii cũng đề cập rằng đội ngũ của studio có xu hướng “làm việc cùng nhau” hơn là tránh xung đột. Ông nói: “Chúng tôi chấp nhận thông tin đầu vào dựa trên chất lượng của lời khuyên chứ không dựa trên việc nhóm nào đưa ra lời khuyên đó. Đồng thời, các hãng phim không ngại từ chối những ý tưởng không đáp ứng tiêu chuẩn cao của họ. "Chúng tôi sẽ loại bỏ những ý tưởng tồi một cách không thương tiếc, vì vậy nó sẽ tập trung vào tranh luận và đấu tranh trên con đường tạo ra những trò chơi tuyệt vời