Team di sviluppo della serie "Yakuza": un sano conflitto crea giochi migliori
In un'intervista con Automaton, il team di sviluppo della serie Yakuza ha condiviso il suo approccio unico dietro le quinte e il modo in cui utilizzano il dibattito attivo e il conflitto interno per migliorare la qualità dei loro giochi.
Il regista della serie Yusuke Horii ha rivelato che all'interno di Yakuza Studio, i conflitti tra i membri del team non sono solo comuni, ma anche "benvenuti" perché aiutano a migliorare la qualità del gioco.
In una conversazione con il sito di notizie Automaton, quando gli è stato chiesto se gli sviluppatori dello studio spesso non sono d'accordo, Horii ha ammesso che i conflitti esistono, ma ha chiarito che queste "lotte interne" non sono del tutto negative. "Se designer e programmatori hanno una discussione, il compito del pianificatore è quello di mediare", spiega Horii, aggiungendo che tali discussioni possono essere produttive.
"Dopo tutto, senza dibattito e discussione, ci si può aspettare solo un prodotto finale blando. Quindi il conflitto è sempre il benvenuto", ha aggiunto. Ha inoltre spiegato che la cosa importante da imparare da questi conflitti è garantire che portino a risultati positivi. "Una discussione non ha senso se il conflitto non porta a una conclusione produttiva, quindi i pianificatori devono guidare tutti nella giusta direzione. La chiave è avere argomenti sani e produttivi
."Horii ha anche affermato che il team dello studio tende a "lavorare insieme" piuttosto che evitare i conflitti. "Accettiamo input in base alla qualità del consiglio, non in base al team che lo ha fornito", ha affermato. Allo stesso tempo, gli studi cinematografici non hanno paura di rifiutare idee che non soddisfano i loro standard elevati. "Elimineremo senza pietà le cattive idee, quindi il tutto si riduce a discutere e combattere per creare grandi giochi
."