"याकुज़ा" श्रृंखला विकास टीम: स्वस्थ संघर्ष बेहतर गेम बनाता है
ऑटोमेटन के साथ एक साक्षात्कार में, याकुज़ा श्रृंखला की विकास टीम ने पर्दे के पीछे के अपने अद्वितीय दृष्टिकोण को साझा किया और बताया कि कैसे वे अपने खेल की गुणवत्ता में सुधार के लिए सक्रिय बहस और आंतरिक संघर्ष का उपयोग करते हैं।
श्रृंखला के निदेशक युसुके होरी ने खुलासा किया कि याकुज़ा स्टूडियो के भीतर, टीम के सदस्यों के बीच संघर्ष न केवल आम है, बल्कि "स्वागत योग्य" भी है क्योंकि वे खेल की गुणवत्ता में सुधार करने में मदद करते हैं।
समाचार साइट ऑटोमेटन के साथ बातचीत में, जब पूछा गया कि क्या स्टूडियो के डेवलपर्स अक्सर असहमत होते हैं, होरी ने स्वीकार किया कि संघर्ष मौजूद हैं, लेकिन उन्होंने स्पष्ट किया कि ये "आंतरिक झगड़े" पूरी तरह से नकारात्मक नहीं हैं। होरी बताते हैं, "अगर डिजाइनरों और प्रोग्रामर के बीच कोई तर्क है, तो योजनाकार का काम मध्यस्थता करना है," होरी बताते हैं कि ऐसे तर्क उत्पादक हो सकते हैं।
"आखिरकार, बहस और चर्चा के बिना, आप केवल एक नीरस परिणाम की उम्मीद कर सकते हैं। इसलिए संघर्ष का हमेशा स्वागत है," उन्होंने कहा। उन्होंने आगे बताया कि इन संघर्षों से बचने के लिए महत्वपूर्ण बात यह सुनिश्चित करना है कि इनके सकारात्मक परिणाम हों। "यदि संघर्ष उत्पादक निष्कर्ष पर नहीं पहुंचता है तो एक तर्क निरर्थक है, इसलिए योजनाकारों को सभी को सही दिशा में मार्गदर्शन करने की आवश्यकता है। कुंजी स्वस्थ और उत्पादक तर्क है।
होरी ने यह भी उल्लेख किया कि स्टूडियो की टीम संघर्ष से बचने के बजाय "एक साथ काम करने" की प्रवृत्ति रखती है। उन्होंने कहा, "हम सलाह की गुणवत्ता के आधार पर इनपुट स्वीकार करते हैं, न कि इस आधार पर कि इसे किस टीम ने बनाया है।" साथ ही, स्टूडियो उन विचारों को अस्वीकार करने से नहीं डरते हैं जो उनके उच्च मानकों को पूरा नहीं करते हैं। "हम बुरे विचारों को बेरहमी से मार गिराएंगे, इसलिए यह महान गेम बनाने के रास्ते पर बहस और लड़ाई तक सीमित हो जाता है।