Pasukan pembangunan siri "Yakuza": Konflik yang sihat menghasilkan permainan yang lebih baik
Dalam temu bual dengan Automaton, pasukan pembangunan siri Yakuza berkongsi pendekatan unik di belakang tabir dan cara mereka menggunakan perdebatan aktif dan konflik dalaman untuk meningkatkan kualiti permainan mereka.
Pengarah siri Yusuke Horii mendedahkan bahawa dalam Yakuza Studio, konflik antara ahli pasukan bukan sahaja biasa, tetapi juga "dialu-alukan" kerana ia membantu meningkatkan kualiti permainan.
Dalam perbualan dengan laman berita Automaton, apabila ditanya sama ada pembangun di studio sering tidak bersetuju, Horii mengakui bahawa konflik memang wujud, tetapi dia menjelaskan bahawa "pergaduhan dalaman" ini tidak sepenuhnya negatif. "Jika pereka bentuk dan pengaturcara mempunyai hujah, tugas perancang adalah untuk menjadi pengantara, " jelas Horii, sambil menambah bahawa hujah sedemikian boleh menjadi produktif.
"Lagipun, tanpa perdebatan dan perbincangan, anda hanya boleh mengharapkan produk akhir yang hambar. Jadi konflik sentiasa dialu-alukan," tambahnya. Beliau seterusnya menjelaskan bahawa perkara penting yang perlu diambil daripada konflik ini adalah untuk memastikan ia membawa kepada hasil yang positif. "Hujah tidak bermakna jika konflik tidak membawa kepada kesimpulan yang produktif, jadi perancang perlu membimbing semua orang ke arah yang betul. Kuncinya ialah mempunyai hujah yang sihat dan produktif."
Horii juga menyebut bahawa pasukan studio cenderung untuk "bekerja bersama" daripada mengelakkan konflik. "Kami menerima input berdasarkan kualiti nasihat, bukan berdasarkan pasukan mana yang membuatnya," katanya. Pada masa yang sama, studio tidak takut untuk menolak idea yang tidak memenuhi standard tinggi mereka. "Kami akan menembak idea buruk tanpa belas kasihan, jadi ia bermuara kepada perdebatan dan pertempuran dalam perjalanan untuk membuat permainan yang hebat."