Hogar Noticias Los desarrolladores de Yakuza Like a Dragon, fieles a su juego, fomentan las "peleas" y la confrontación

Los desarrolladores de Yakuza Like a Dragon, fieles a su juego, fomentan las "peleas" y la confrontación

by Mia Jan 20,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Equipo de desarrollo de la serie "Yakuza": los conflictos saludables crean mejores juegos

En una entrevista con Automaton, el equipo de desarrollo de la serie Yakuza compartió su enfoque único detrás de escena y cómo utilizan el debate activo y el conflicto interno para mejorar la calidad de sus juegos.

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El director de la serie, Yusuke Horii, reveló que dentro de Yakuza Studio, los conflictos entre los miembros del equipo no sólo son comunes, sino también "bienvenidos" porque ayudan a mejorar la calidad del juego.

En una conversación con el sitio de noticias Automaton, cuando se le preguntó si los desarrolladores del estudio a menudo no están de acuerdo, Horii admitió que existen conflictos, pero aclaró que estas "peleas internas" no son del todo negativas. "Si los diseñadores y programadores tienen una discusión, el trabajo del planificador es mediar", explica Horii, añadiendo que esos argumentos pueden ser productivos.

"Después de todo, sin debate ni discusión, sólo se puede esperar un producto final insulso. Por eso, el conflicto siempre es bienvenido", añadió. Explicó además que lo importante que se debe aprender de estos conflictos es garantizar que conduzcan a resultados positivos. "Una discusión no tiene sentido si el conflicto no conduce a una conclusión productiva, por lo que los planificadores deben guiar a todos en la dirección correcta. La clave es tener argumentos saludables y productivos".

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Horii también mencionó que el equipo del estudio tiende a "trabajar juntos" en lugar de evitar conflictos. “Aceptamos comentarios basados ​​en la calidad del asesoramiento, no en función del equipo que lo hizo”, dijo. Al mismo tiempo, los estudios no temen rechazar ideas que no cumplan con sus altos estándares. "Derribaremos las malas ideas sin piedad, por lo que todo se reduce a debatir y luchar en el camino hacia la creación de grandes juegos

".