"ইয়াকুজা" সিরিজ ডেভেলপমেন্ট টিম: স্বাস্থ্যকর দ্বন্দ্ব আরও ভালো গেম তৈরি করে
অটোমেটনের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, ইয়াকুজা সিরিজের ডেভেলপমেন্ট দল তাদের পর্দার পিছনের অনন্য পদ্ধতি এবং কীভাবে তারা তাদের গেমের মান উন্নত করতে সক্রিয় বিতর্ক এবং অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্ব ব্যবহার করে তা শেয়ার করেছে।
সিরিজ ডিরেক্টর ইউসুকে হোরিই প্রকাশ করেছেন যে ইয়াকুজা স্টুডিওর মধ্যে, দলের সদস্যদের মধ্যে বিরোধ শুধুমাত্র সাধারণ নয়, বরং "স্বাগত" কারণ তারা খেলার মান উন্নত করতে সাহায্য করে।
নিউজ সাইট অটোমেটনের সাথে একটি কথোপকথনে, যখন জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে স্টুডিওতে বিকাশকারীরা প্রায়শই একমত হন না, হোরি স্বীকার করেছিলেন যে দ্বন্দ্ব বিদ্যমান, কিন্তু তিনি স্পষ্ট করেছেন যে এই "অভ্যন্তরীণ মারামারি" সম্পূর্ণ নেতিবাচক নয়। "যদি ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামারদের একটি যুক্তি থাকে, তাহলে পরিকল্পনাকারীর কাজ হল মধ্যস্থতা করা," হোরি ব্যাখ্যা করে, যোগ করে যে এই ধরনের যুক্তি ফলপ্রসূ হতে পারে।
"সর্বোপরি, বিতর্ক এবং আলোচনা ছাড়াই, আপনি শুধুমাত্র একটি নিরপেক্ষ শেষ পণ্য আশা করতে পারেন। তাই দ্বন্দ্ব সর্বদা স্বাগত," তিনি যোগ করেন। তিনি আরও ব্যাখ্যা করেছেন যে এই দ্বন্দ্বগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়ার গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল নিশ্চিত করা যে তারা ইতিবাচক ফলাফলের দিকে নিয়ে যায়। "যদি দ্বন্দ্ব একটি ফলপ্রসূ উপসংহারে না যায় তবে একটি যুক্তি অর্থহীন, তাই পরিকল্পনাকারীদের সঠিক দিকনির্দেশনা দিতে হবে৷ চাবিকাঠি হল স্বাস্থ্যকর এবং ফলপ্রসূ যুক্তি থাকা৷"
Horii আরও উল্লেখ করেছে যে স্টুডিওর দল দ্বন্দ্ব এড়ানোর পরিবর্তে "একত্রে কাজ করার" প্রবণতা রাখে। "আমরা পরামর্শের মানের উপর ভিত্তি করে ইনপুট গ্রহণ করি, কোন দল এটি করেছে তার উপর ভিত্তি করে নয়," তিনি বলেছিলেন। একই সময়ে, স্টুডিওগুলি তাদের উচ্চ মান পূরণ করে না এমন ধারণাগুলি প্রত্যাখ্যান করতে ভয় পায় না। "আমরা খারাপ ধারণাগুলিকে নির্দয়ভাবে গুলি করে দেব, তাই এটি দুর্দান্ত গেম তৈরির পথে বিতর্ক এবং যুদ্ধের দিকে ফুঁসে ওঠে৷"