Equipe de desenvolvimento da série "Yakuza": Conflitos saudáveis geram jogos melhores
Em entrevista ao Automaton, a equipe de desenvolvimento da série Yakuza compartilhou sua abordagem única nos bastidores e como eles usam o debate ativo e o conflito interno para melhorar a qualidade de seus jogos.
O diretor da série, Yusuke Horii, revelou que dentro do Yakuza Studio, os conflitos entre os membros da equipe não são apenas comuns, mas também "bem-vindos" porque ajudam a melhorar a qualidade do jogo.
Em conversa com o site de notícias Automaton, quando questionado se os desenvolvedores do estúdio frequentemente discordam, Horii admitiu que existem conflitos, mas esclareceu que essas “brigas internas” não são totalmente negativas. “Se os designers e programadores têm uma discussão, o trabalho do planeador é mediar”, explica Horii, acrescentando que tais argumentos podem ser produtivos.
"Afinal, sem debate e discussão, você só pode esperar um produto final insípido. Portanto, o conflito é sempre bem-vindo", acrescentou. Explicou ainda que o importante a retirar destes conflitos é garantir que conduzam a resultados positivos. "Uma discussão não tem sentido se o conflito não levar a uma conclusão produtiva, por isso os planejadores precisam orientar todos na direção certa. A chave é ter argumentos saudáveis e produtivos
."Horii também mencionou que a equipe do estúdio tende a “trabalhar em conjunto” em vez de evitar conflitos. “Aceitamos sugestões com base na qualidade do aconselhamento, e não com base na equipe que o fez”, disse ele. Ao mesmo tempo, os estúdios não têm medo de rejeitar ideias que não atendam aos seus elevados padrões. "Vamos derrubar ideias ruins sem piedade, então tudo se resume a debater e batalhar no caminho para fazer ótimos jogos
."