ทีมพัฒนาซีรีส์ "Yakuza": ความขัดแย้งที่ดีจะทำให้เกมดีขึ้น
ในการให้สัมภาษณ์กับ Automaton ทีมพัฒนาของซีรีส์ Yakuza ได้แบ่งปันแนวทางเบื้องหลังที่เป็นเอกลักษณ์ และวิธีการที่พวกเขาใช้การอภิปรายเชิงรุกและความขัดแย้งภายในเพื่อปรับปรุงคุณภาพของเกม <> <> ผู้กำกับซีรีส์ Yusuke Horii เปิดเผยว่าภายใน Yakuza Studio ความขัดแย้งระหว่างสมาชิกในทีมไม่เพียงแต่เป็นเรื่องธรรมดาเท่านั้น แต่ยัง "ยินดีต้อนรับ" อีกด้วย เพราะพวกเขาช่วยปรับปรุงคุณภาพของเกม <>
ในการสนทนากับเว็บไซต์ข่าว Automaton เมื่อถูกถามว่านักพัฒนาในสตูดิโอมักจะไม่เห็นด้วยหรือไม่ Horii ยอมรับว่ามีข้อขัดแย้งอยู่ แต่เขาชี้แจงว่า "การต่อสู้ภายใน" เหล่านี้ไม่ได้ส่งผลเสียทั้งหมด “หากนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์มีข้อโต้แย้ง หน้าที่ของผู้วางแผนก็คือการไกล่เกลี่ย” Horii อธิบาย พร้อมเสริมว่าข้อโต้แย้งดังกล่าวสามารถก่อให้เกิดประสิทธิผลได้ <>"ท้ายที่สุดแล้ว หากไม่มีการถกเถียงและอภิปรายกัน คุณคงได้แต่คาดหวังถึงผลลัพธ์ที่จืดชืด ดังนั้นความขัดแย้งจึงเป็นสิ่งที่ยินดีต้อนรับเสมอ" เขากล่าวเสริม เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าสิ่งสำคัญที่ต้องหลีกเลี่ยงจากความขัดแย้งเหล่านี้คือต้องแน่ใจว่าความขัดแย้งเหล่านี้จะนำไปสู่ผลลัพธ์เชิงบวก "ข้อโต้แย้งจะไม่มีความหมายหากความขัดแย้งไม่ได้นำไปสู่ข้อสรุปที่มีประสิทธิผล ดังนั้น นักวางแผนจึงต้องชี้แนะทุกคนไปในทิศทางที่ถูกต้อง กุญแจสำคัญคือการมีข้อโต้แย้งที่เป็นประโยชน์และมีประสิทธิผล"
<> Horii ยังกล่าวอีกว่าทีมงานของสตูดิโอมีแนวโน้มที่จะ "ทำงานร่วมกัน" มากกว่าที่จะหลีกเลี่ยงความขัดแย้ง “เรายอมรับข้อมูลตามคุณภาพของคำแนะนำ ไม่ใช่ขึ้นอยู่กับว่าทีมใดเป็นคนทำ” เขากล่าว ในขณะเดียวกัน สตูดิโอก็ไม่กลัวที่จะปฏิเสธไอเดียที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐานระดับสูง "เราจะกำจัดความคิดแย่ๆ อย่างไร้ความปราณี ดังนั้นมันจึงต้องถกเถียงและต่อสู้เพื่อสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม"