Bahay Balita Yakuza Like a Dragon Devs, Tapat sa Kanilang Laro, Hikayatin ang "Mga Labanan" at Paghaharap

Yakuza Like a Dragon Devs, Tapat sa Kanilang Laro, Hikayatin ang "Mga Labanan" at Paghaharap

by Mia Jan 20,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Koponan ng pagbuo ng serye ng "Yakuza": Ang malusog na salungatan ay gumagawa ng mas magagandang laro

Sa isang panayam sa Automaton, ibinahagi ng development team ng Yakuza series ang kanilang kakaibang behind-the-scenes approach at kung paano nila ginagamit ang aktibong debate at panloob na salungatan upang mapabuti ang kalidad ng kanilang mga laro.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Ibinunyag ng direktor ng serye na si Yusuke Horii na sa loob ng Yakuza Studio, ang mga salungatan sa pagitan ng mga miyembro ng team ay hindi lamang karaniwan, ngunit "welcome" din dahil nakakatulong ang mga ito na mapabuti ang kalidad ng laro.

Sa isang pakikipag-usap sa site ng balita na Automaton, nang tanungin kung madalas na hindi sumasang-ayon ang mga developer sa studio, inamin ni Horii na may mga salungatan, ngunit nilinaw niya na ang mga "internal na away" na ito ay hindi ganap na negatibo. "Kung ang mga taga-disenyo at programmer ay may argumento, ang trabaho ng tagaplano ay ang mamagitan," paliwanag ni Horii, at idinagdag na ang gayong mga argumento ay maaaring maging produktibo.

"Tapos, kung walang debate at diskusyon, aasahan mo lang ang murang end product. So conflict is always welcome," he added. Ipinaliwanag pa niya na ang mahalagang bagay na dapat alisin sa mga salungatan na ito ay upang matiyak na ang mga ito ay humahantong sa mga positibong resulta. "Walang saysay ang isang argumento kung ang salungatan ay hindi humahantong sa isang produktibong konklusyon, kaya kailangang gabayan ng mga tagaplano ang lahat sa tamang direksyon. Ang susi ay magkaroon ng malusog at produktibong mga argumento."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Binanggit din ni Horii na ang team ng studio ay may posibilidad na "magtulungan" sa halip na maiwasan ang hindi pagkakasundo. "Tumatanggap kami ng input batay sa kalidad ng payo, hindi batay sa kung aling koponan ang gumawa nito," sabi niya. Kasabay nito, ang mga studio ay hindi natatakot na tanggihan ang mga ideya na hindi nakakatugon sa kanilang mataas na pamantayan. "Walang awang babarilin namin ang mga masasamang ideya, kaya napupunta ito sa debate at labanan sa daan patungo sa paggawa ng magagandang laro."