Bản chất của bất kỳ game bắn súng trích xuất nào là để vào, bảo vệ các chiến lợi phẩm và trốn thoát. Exoborne, một tiêu đề sắp tới trong thể loại này, không chỉ tuân thủ công thức này mà còn nâng cao lối chơi với việc giới thiệu Exo-Rigs siêu năng lượng, hiệu ứng thời tiết năng động và các móc nối được yêu thích. Sau khi dành 4-5 giờ tại một sự kiện xem trước gần đây, tôi thấy mình bị thu hút bởi tiềm năng của Exoborne để tạo ra một tác động đáng kể trong cộng đồng bắn súng, ngay cả khi tôi không bị thèm "một lần nữa".
Bản sắc duy nhất của Exoborne là Exo-Rigs, có ba loại riêng biệt: Kodiak, Viper và Kestrel. Kodiak tăng cường khả năng phòng thủ của bạn với một lá chắn trong các lần chạy nước rút và một cuộc tấn công mạnh mẽ trên mặt đất. Viper, mặt khác, phát triển mạnh trong chiến đấu chặt chẽ, đưa ra sự tái sinh sức khỏe khi triệt phá kẻ thù và một cuộc tấn công cận chiến tàn khốc. Cuối cùng, Kestrel ưu tiên di động, cho phép nhảy cao hơn và lơ lửng tạm thời. Mỗi EXO-RIG có thể được tùy chỉnh thêm với các mô-đun cụ thể theo loại của chúng, tăng cường khả năng độc đáo của chúng. Trong khi việc lựa chọn chỉ ba bộ đồ có thể cảm thấy hạn chế, nhà phát triển Shark Mob vẫn chưa tiết lộ kế hoạch mở rộng dòng sản phẩm EXO-RIG.
Các cơ chế bắn súng ở Exoborne vừa thỏa mãn vừa gây ảnh hưởng, với những khẩu súng mang đến một cú đá và cuộc tấn công cận chiến, đóng gói một cú đấm. Việc bao gồm các móc vật lộn cho các bản đồ nhanh chóng truyền tải thêm một động lực phấn khích cho chuyển động. Môi trường của trò chơi được tăng cường hơn nữa bởi các sự kiện thời tiết không thể đoán trước, chẳng hạn như Tornados giúp tăng tính di động trên không và mưa cản trở dù, thêm chiều sâu chiến lược để điều hướng. Thậm chí hồi hộp hơn là những cơn lốc xoáy lửa, mang lại lợi thế di động nhưng có nguy cơ gây chết người nếu tiếp cận quá chặt chẽ.
Rủi ro so với phần thưởng
Cơ học cốt lõi của Exoborne xoay quanh sự cân bằng rủi ro tinh tế so với phần thưởng. Khi vào trò chơi, người chơi được cung cấp một cửa sổ 20 phút trước khi vị trí của họ được phát cho tất cả mọi người, sau đó là giai đoạn trích xuất 10 phút. Những người chơi càng tồn tại trong lĩnh vực này, họ càng có thể tích lũy được, được tìm thấy nằm rải rác trên bản đồ hoặc được lấy từ AI bị đánh bại hoặc đối thủ của con người. Các mặt hàng được thèm muốn nhất là các đồ tạo tác, về cơ bản là các hộp loot có giá trị cao đòi hỏi cả chính tạo tác và chìa khóa để mở khóa khi khai thác thành công. Ngoài ra, các khu vực loot có giá trị cao được bảo vệ bởi AI đáng gờm có cơ hội sinh lợi cho những người sẵn sàng chấp nhận rủi ro.
Trò chơi thúc đẩy một bầu không khí căng thẳng, khuyến khích truyền thông đội hình hiệu quả. Ngay cả khi bị hạ xuống, người chơi không ngay lập tức ra ngoài; Tự phục hồi và các cuộc phục hưng đồng đội tạo cơ hội ở lại trong cuộc chiến, mặc dù có nguy cơ can thiệp của kẻ thù.
Tuy nhiên, kinh nghiệm của tôi với Exoborne đã nêu lên hai mối quan tâm. Đầu tiên, trò chơi dường như được yêu thích tốt nhất với một đội ngũ bạn bè chuyên dụng, có thể không lý tưởng cho người chơi solo hoặc những người không có nhóm thông thường. Vấn đề này được kết hợp bởi trò chơi không được chơi miễn phí, có khả năng hạn chế khả năng tiếp cận của nó đối với người hâm mộ thông thường của thể loại này. Thứ hai, nội dung cuối trò chơi vẫn chưa rõ ràng, với giám đốc trò chơi Petter Mannefelt cho thấy sự tập trung vào so sánh PVP và người chơi, nhưng các chi tiết cụ thể vẫn đang được kết thúc. Trong khi các cam kết PVP rất thú vị, thời gian ngừng hoạt động giữa họ có thể làm mất đi trải nghiệm tổng thể.
Khi Exoborne chuẩn bị cho trò chơi của mình từ ngày 12 đến 17 tháng 2 trên PC, cộng đồng háo hức chờ đợi những phát triển hơn nữa để xem game bắn súng trích xuất đầy hứa hẹn này phát triển như thế nào.