L'essenza di qualsiasi tiratore di estrazione è di entrare, proteggere il bottino e scappare. Exoborne, un titolo imminente in questo genere, non solo aderisce a questa formula, ma eleva il gameplay con l'introduzione di exo-rigs superpotenti, effetti meteorologici dinamici e amati ganci alle prese. Dopo aver trascorso 4-5 ore a un recente evento di anteprima, mi sono trovato incuriosito dal potenziale di Exoborne di avere un impatto significativo nella comunità degli sparatutto di estrazione, anche se non ho lasciato la brama di "un'altra goccia".
Al centro dell'identità unica di Exoborne sono gli Exo-Rigs, che sono disponibili in tre varietà distinte: Kodiak, Viper e Kestrel. Il Kodiak migliora le tue capacità difensive con uno scudo durante gli sprint e un potente attacco a terra. La Viper, d'altra parte, prospera in combattimento ravvicinato, offrendo rigenerazione sanitaria sui takedown nemici e un devastante attacco in mischia. Infine, il Kestrel dà la priorità alla mobilità, consentendo salti più elevati e hover temporanei. Ogni EXO-RIG può essere ulteriormente personalizzato con moduli specifici del proprio tipo, migliorando le loro capacità uniche. Mentre la selezione di solo tre semi potrebbe sembrare restrittiva, lo sviluppatore Shark Mob deve ancora rivelare i piani per l'espansione della gamma Exo-Rig.
I meccanici di tiro a Exoborne sono sia soddisfacenti che di grande impatto, con pistole che offrono un calcio tangibile e attacchi in mischia che preparano un pugno. L'inclusione di ganci alle prese per la rapida mappa del trasporto aggiunge una dinamica esaltante al movimento. L'ambiente del gioco è ulteriormente migliorato da eventi meteorologici imprevedibili, come i tornado che aumentano la mobilità aerea e la pioggia che ostacolano i paracadute, aggiungendo profondità strategica alla navigazione. Ancora più elettrizzanti sono i tornado antincendio, che offrono vantaggi della mobilità ma rappresentano un rischio letale se avvicinati troppo a vicino.
Rischio vs. ricompensa
Il meccanico principale di Exoborne ruota attorno al delicato equilibrio del rischio rispetto alla ricompensa. Entrando nel gioco, ai giocatori viene data una finestra di 20 minuti prima che la loro posizione venga trasmessa a tutti, seguita da una fase di estrazione di 10 minuti. Più i giocatori più lunghi rimangono sul campo, più bottino possono accumularsi, trovati sparsi sulla mappa o prelevati da AI sconfitti o avversari umani. Gli oggetti più ambiti sono gli artefatti, le scatole di bottini essenzialmente di alto valore che richiedono sia il manufatto stesso che una chiave per sbloccare dopo un'estrazione riuscita. Inoltre, zone di bottino di alto valore sorvegliate da formidabili AI presenti redditizie opportunità per coloro che sono disposti a correre il rischio.
Il gioco promuove un'atmosfera tesa, incoraggiando un'efficace comunicazione della squadra. Anche se abbattuti, i giocatori non sono immediatamente usciti; I revival di sé e dei compagni di squadra offrono la possibilità di rimanere nella lotta, anche se con il rischio di interferenze nemiche.
Tuttavia, la mia esperienza con Exoborne ha sollevato due preoccupazioni. In primo luogo, il gioco sembra apprezzato meglio con una squadra dedicata di amici, che potrebbe non essere l'ideale per i giocatori da solista o per quelli senza un gruppo normale. Questo problema è aggravato dal gioco che non è gratuito, limitando potenzialmente la sua accessibilità ai fan occasionali del genere. In secondo luogo, il contenuto di fine partita rimane poco chiaro, con il direttore del gioco Petter Mannefelt che indica un focus sul confronto PVP e sui giocatori, ma i dettagli sono ancora in fase. Mentre gli impegni di PVP erano divertenti, i tempi di inattività tra loro potevano sminuire l'esperienza complessiva.
Mentre Exoborne si prepara per il suo playtest dal 12 a 17 febbraio su PC, la comunità attende con impazienza ulteriori sviluppi per vedere come si evolve questo promettente sparatutto di estrazione.