ニュース Exoborneはひねりを加えた抽出シューターです(ER)

Exoborneはひねりを加えた抽出シューターです(ER)

by Zoey Mar 28,2025

抽出シューターの本質は、入り、戦利品を確保し、逃げることです。このジャンルの今後のタイトルであるExoborneは、このフォーミュラを順守するだけでなく、超強力なExo-Rigs、動的な天気効果、最愛のグラップリングフックの導入によりゲームプレイを高めます。最近のプレビューイベントで4〜5時間を費やした後、「もう一滴」を切望していなくても、抽出シューターコミュニティに大きな影響を与える可能性に興味をそそられました。

Exoborneのユニークなアイデンティティの中心は、Kodiak、Viper、Kestrelの3つの異なる品種があります。 Kodiakは、スプリントと強力なグラウンドスラム攻撃中にシールドであなたの防御能力を強化します。一方、Viperは緊密な戦闘で繁栄し、敵のテイクダウンと壊滅的な近接攻撃に健康再生を提供します。最後に、ケストレルはモビリティを優先し、より高いジャンプと一時的なホバリングを可能にします。各EXO-RIGは、タイプに固有のモジュールでさらにカスタマイズし、独自の能力を高めることができます。 3つのスーツのみを選択すると制限があると感じるかもしれませんが、開発者のShark MobはExo-Rigのラインナップを拡大する計画をまだ明らかにしていません。

遊ぶ

Exoborneの射撃力学は満足のいくものであり、衝撃的であり、具体的なキックをもたらす銃とパンチを詰め込む近接攻撃を提供します。 Swift Map Traversalにグラップリングフックを含めると、動きに爽快なダイナミクスが追加されます。ゲームの環境は、パラシュートを妨げる空中の機動性と雨を高めるトルネードなど、予測不可能な気象現象によってさらに強化され、ナビゲーションに戦略的な深さを加えます。さらにスリリングなのは火の竜巻です。これはモビリティの利点を提供しますが、近づきすぎると致命的なリスクをもたらします。

リスク対報酬

Exoborneのコアメカニックは、リスクと報酬の繊細なバランスを中心に展開しています。ゲームに入ると、プレイヤーは場所がすべてに放送される前に20分間のウィンドウを与えられ、その後10分間の抽出段階が続きます。より長いプレイヤーがフィールドに残るほど、蓄積することができる略奪品、地図全体に散らばっているか、敗北したAIまたは人間の敵から奪われたことがわかります。最も切望されているアイテムは、アーティファクト、基本的に高価値の戦利品ボックスで、アーティファクト自体と抽出を成功させるための鍵の両方を必要とします。さらに、手ごわいAIによって守られた高価値の戦利品ゾーンは、リスクを冒すことをいとわない人々に有利な機会をもたらします。

このゲームは緊張した雰囲気を促進し、効果的なチームコミュニケーションを促進します。ダウンしても、プレイヤーはすぐに外出しません。自己再生とチームメイトのリバイバルは、敵の干渉のリスクがあるとはいえ、戦いにとどまる機会を提供します。

しかし、Exoborneでの私の経験は2つの懸念を提起しました。第一に、このゲームは、献身的な友人のチームで楽しんでいるように見えます。この問題は、ゲームが無料でプレイできないことによって悪化し、ジャンルのカジュアルなファンへのアクセシビリティを制限する可能性があります。第二に、ゲーム後半のコンテンツは不明のままであり、ゲームディレクターのペッターマンニーフェルトはPVPとプレーヤーの比較に焦点を当てていることを示していますが、詳細はまだラップされています。 PVPのエンゲージメントは楽しいものでしたが、それらの間のダウンタイムは全体的な経験を損なう可能性があります。

ExoborneがPCで2月12日から17日までプレイテストを準備しているため、コミュニティはこの有望な抽出シューターがどのように進化するかを見るためにさらなる開発を待ち望んでいます。