Ang kakanyahan ng anumang tagabaril ng pagkuha ay upang makapasok, ma -secure ang pagnakawan, at makatakas. Ang Exoborne, isang paparating na pamagat sa genre na ito, hindi lamang sumunod sa pormula na ito ngunit pinataas ang gameplay kasama ang pagpapakilala ng mga super-powered exo-rig, mga dynamic na epekto ng panahon, at ang minamahal na mga hook ng grappling. Matapos ang paggastos ng 4-5 na oras sa isang kamakailang kaganapan sa preview, natagpuan ko ang aking sarili na naiintriga sa potensyal ni Exoborne na gumawa ng isang makabuluhang epekto sa komunidad ng pagkuha ng tagabaril, kahit na hindi ako naiwan ng labis na pananabik na "isa pang pagbagsak."
Ang sentral sa natatanging pagkakakilanlan ng Exoborne ay ang mga exo-rig, na nagmumula sa tatlong natatanging uri: Kodiak, Viper, at Kestrel. Pinahusay ng Kodiak ang iyong mga nagtatanggol na kakayahan na may isang kalasag sa panahon ng mga sprints at isang malakas na pag -atake ng slam slam. Ang Viper, sa kabilang banda, ay nagtatagumpay sa malapit na labanan, na nag -aalok ng pagbabagong -buhay sa kalusugan sa mga takedowns ng kaaway at isang nagwawasak na pag -atake. Panghuli, pinauna ng Kestrel ang kadaliang kumilos, na nagpapahintulot sa mas mataas na jumps at pansamantalang pag -hover. Ang bawat exo-rig ay maaaring higit pang ipasadya sa mga module na tiyak sa kanilang uri, pagpapahusay ng kanilang natatanging kakayahan. Habang ang pagpili ng tatlong mga demanda lamang ay maaaring makaramdam ng paghihigpit, ang developer ng Shark Mob ay hindi pa nagpapakita ng mga plano para sa pagpapalawak ng lineup ng exo-rig.
Ang mga mekanika ng pagbaril sa Exoborne ay kapwa kasiya -siya at nakakaapekto, na may mga baril na naghahatid ng isang nasasalat na sipa at pag -atake ng pag -atake na nag -pack ng isang suntok. Ang pagsasama ng mga grappling hook para sa mabilis na traversal ng mapa ay nagdaragdag ng isang nakakaaliw na pabago -bago sa paggalaw. Ang kapaligiran ng laro ay karagdagang pinahusay ng hindi mahuhulaan na mga kaganapan sa panahon, tulad ng mga buhawi na nagpapalakas sa kadaliang mapakilos at pag -ulan na pumipigil sa mga parasyut, pagdaragdag ng madiskarteng lalim sa pag -navigate. Kahit na ang mas kapanapanabik ay ang mga buhawi ng sunog, na nag -aalok ng mga pakinabang ng kadaliang kumilos ngunit magdulot ng isang nakamamatay na peligro kung malapit nang lumapit.
Panganib kumpara sa gantimpala
Ang pangunahing mekaniko ng Exoborne ay umiikot sa maselan na balanse ng panganib kumpara sa gantimpala. Sa pagpasok ng laro, ang mga manlalaro ay bibigyan ng 20-minutong window bago ang kanilang lokasyon ay nai-broadcast sa lahat, na sinusundan ng isang 10-minutong yugto ng pagkuha. Ang mas mahahabang mga manlalaro ay nananatili sa bukid, mas maraming pagnakawan na maaari nilang maipon, natagpuan na nakakalat sa buong mapa o kinuha mula sa natalo na AI o mga kalaban ng tao. Ang pinaka-coveted na mga item ay mga artifact, mahalagang mataas na halaga ng mga loot box na nangangailangan ng parehong artifact mismo at isang susi upang i-unlock sa matagumpay na pagkuha. Bilang karagdagan, ang mga mataas na halaga ng pagnakawan ng mga zone na binabantayan ng mabisang AI ay nagpapakita ng kapaki-pakinabang na mga pagkakataon para sa mga handang kumuha ng peligro.
Ang laro ay nagtataguyod ng isang panahunan na kapaligiran, na naghihikayat ng epektibong komunikasyon sa iskwad. Kahit na downed, ang mga manlalaro ay hindi kaagad lumabas; Nag-aalok ang mga sarili at mga kasosyo sa koponan na nag-aalok ng isang pagkakataon upang manatili sa laban, kahit na may panganib ng pagkagambala sa kaaway.
Gayunpaman, ang aking karanasan sa Exoborne ay nagtaas ng dalawang alalahanin. Una, ang laro ay tila pinakamahusay na nasiyahan sa isang dedikadong iskwad ng mga kaibigan, na maaaring hindi perpekto para sa mga solo player o sa mga walang regular na grupo. Ang isyung ito ay pinagsama ng laro na hindi libre-to-play, na potensyal na nililimitahan ang pag-access nito sa mga kaswal na tagahanga ng genre. Pangalawa, ang late-game na nilalaman ay nananatiling hindi maliwanag, kasama ang director ng laro na si Petter Mannefelt na nagpapahiwatig ng pagtuon sa PVP at paghahambing ng player, ngunit ang mga detalye ay nasa ilalim pa rin ng balot. Habang ang mga pakikipagsapalaran sa PVP ay kasiya -siya, ang downtime sa pagitan nila ay maaaring mag -alis mula sa pangkalahatang karanasan.
Tulad ng pag -gears ng Exoborne para sa playtest nito mula Pebrero 12 hanggang 17 sa PC, ang komunidad ay sabik na naghihintay ng karagdagang mga pag -unlad upang makita kung paano umuusbong ang promising extraction shooter na ito.