L'essence de tout tireur d'extraction est d'entrer, de sécuriser le butin et de s'échapper. Exoborne, un titre à venir dans ce genre, adhère non seulement à cette formule, mais élève le gameplay avec l'introduction d'exo-rigs super-alimentés, les effets météorologiques dynamiques et les crochets de grappin bien-aimés. Après avoir passé 4 à 5 heures lors d'un récent événement de prévisualisation, je me suis retrouvé intrigué par le potentiel d'Exoborne à avoir un impact significatif dans la communauté des tireurs d'extraction, même si je n'avais pas envie de "une goutte de plus".
Au cœur de l'identité unique d'Exoborne se trouvent les exo-rigs, qui se présentent en trois variétés distinctes: Kodiak, Viper et Kestrel. Le Kodiak améliore vos capacités défensives avec un bouclier pendant les sprints et une puissante attaque de slam au sol. La vipère, en revanche, prospère dans un combat étroit, offrant une régénération de la santé sur les retraits ennemis et une attaque de mêlée dévastatrice. Enfin, le Kestrel privilégie la mobilité, permettant des sauts plus élevés et du plan temporaire. Chaque EXO-RIG peut être plus personnalisé avec des modules spécifiques à leur type, améliorant leurs capacités uniques. Bien que la sélection de seulement trois costumes puisse sembler restrictive, le développeur Shark Mob n'a pas encore révélé de plans pour étendre la gamme Exo-Rig.
Les mécanismes de tir à Exoborne sont à la fois satisfaisants et percutants, avec des armes qui offrent un coup de pied tangible et des attaques de mêlée qui ont un coup de poing. L'inclusion de crochets de grappling pour la traversée Swift MAP ajoute une dynamique exaltante au mouvement. L'environnement du jeu est encore amélioré par des événements météorologiques imprévisibles, tels que les tornades qui stimulent la mobilité aérienne et la pluie qui entrave les parachutes, ajoutant une profondeur stratégique à la navigation. Encore plus excitants sont les tornades de feu, qui offrent des avantages de mobilité mais présentent un risque mortel s'ils sont approchés trop étroitement.
Risque vs récompense
Le mécanisme principal d'Exoborne tourne autour de l'équilibre délicat des risques par rapport à la récompense. En entrant dans le jeu, les joueurs reçoivent une fenêtre de 20 minutes avant que leur emplacement ne soit diffusé à tous, suivi d'une phase d'extraction de 10 minutes. Les joueurs plus longs restent sur le terrain, plus ils peuvent accumuler de butin, éparpillés à travers la carte ou prélevés sur une IA vaincue ou des adversaires humains. Les articles les plus convoités sont les artefacts, essentiellement des boîtes de butin à grande valeur qui nécessitent à la fois l'artefact lui-même et une clé à déverrouiller après une extraction réussie. De plus, les zones de butin à grande valeur gardées par une formidable IA présentent des opportunités lucratives pour ceux qui souhaitent prendre le risque.
Le jeu favorise une atmosphère tendue, encourageant une communication efficace de l'équipe. Même s'ils sont abattus, les joueurs ne sont pas immédiatement sortis; Les auto-révises et les reprises de coéquipiers offrent une chance de rester dans le combat, mais avec le risque d'interférence ennemie.
Cependant, mon expérience avec Exoborne a soulevé deux préoccupations. Premièrement, le jeu semble mieux apprécié avec une équipe d'amis dédiée, qui peut ne pas être idéal pour les joueurs solo ou ceux sans groupe régulier. Ce problème est aggravé par le jeu qui n'est pas gratuit, limitant potentiellement son accessibilité aux fans occasionnels du genre. Deuxièmement, le contenu de fin de partie reste incertain, le directeur du jeu Petter Mannefelt indiquant une focalisation sur la comparaison PVP et des joueurs, mais les détails sont toujours sous les wraps. Alors que les engagements PVP étaient agréables, les temps d'arrêt entre eux pouvaient nuire à l'expérience globale.
Alors qu'Exoborne se prépare pour son test de jeu du 12 au 17 février sur PC, la communauté attend avec impatience d'autres développements pour voir comment ce tireur d'extraction prometteur évolue.