A essência de qualquer atirador de extração é entrar, garantir o saque e escapar. Exoborne, um próximo título deste gênero, não apenas adere a essa fórmula, mas eleva a jogabilidade com a introdução de exo-rigs superpoderados, efeitos dinâmicos do tempo e os amados ganchos de luta. Depois de passar de 4 a 5 horas em um evento de pré-visualização recente, fiquei intrigado com o potencial de Exoborne de causar um impacto significativo na comunidade de atiradores de extração, mesmo que eu não fiquei desejando "mais uma gota".
Central para a identidade única de Exoborne são os exo-rigs, que vêm em três variedades distintas: Kodiak, Viper e Kestrel. O Kodiak aprimora seus recursos defensivos com um escudo durante sprints e um poderoso ataque de aterramento. O Viper, por outro lado, prospera em combate próximo, oferecendo regeneração de saúde sobre quedas inimigas e um ataque corpo a corpo devastador. Por fim, o Kestrel prioriza a mobilidade, permitindo saltos mais altos e pairando temporário. Cada exo-rig pode ser ainda personalizado com módulos específicos para o seu tipo, aprimorando suas habilidades únicas. Embora a seleção de apenas três processos possa parecer restritiva, o desenvolvedor MOB ainda não revelou planos para expandir a linha de exo-rig.
A mecânica de tiro em Exoborne é satisfatória e impactante, com armas que dão um chute tangível e ataques corpo a corpo que dão um soco. A inclusão de ganchos de luta para o Swift Mapa Traversal acrescenta uma dinâmica emocionante ao movimento. O ambiente do jogo é aprimorado ainda mais por eventos climáticos imprevisíveis, como tornados que aumentam a mobilidade aérea e a chuva que dificulta os pára -quedas, acrescentando profundidade estratégica à navegação. Ainda mais emocionantes são os tornados de fogo, que oferecem vantagens de mobilidade, mas apresentam um risco letal se abordados muito de perto.
Risco versus recompensa
A mecânica central de Exoborne gira em torno do delicado equilíbrio de risco versus recompensa. Ao entrar no jogo, os jogadores recebem uma janela de 20 minutos antes que sua localização seja transmitida para todos, seguida por uma fase de extração de 10 minutos. Quanto mais jogadores permanecerem no campo, mais pilhagem eles podem acumular, encontrados espalhados pelo mapa ou tirados de IA derrotada ou oponentes humanos. Os itens mais cobiçados são artefatos, caixas de itens essencialmente de alto valor que exigem o próprio artefato e uma chave para desbloquear após a extração bem-sucedida. Além disso, zonas de pilhagem de alto valor guardadas por formidáveis oportunidades lucrativas de IA presentes para aqueles que desejam correr o risco.
O jogo promove uma atmosfera tensa, incentivando a comunicação eficaz do esquadrão. Mesmo se derrubado, os jogadores não estão imediatamente fora; Auto-vivos e os renascimento do companheiro de equipe oferecem a chance de permanecer na luta, embora com o risco de interferência inimiga.
No entanto, minha experiência com Exoborne levantou duas preocupações. Em primeiro lugar, o jogo parece melhor apreciado com um esquadrão dedicado de amigos, que pode não ser ideal para jogadores solo ou para aqueles sem um grupo regular. Esta edição é agravada pelo jogo que não é livre para jogar, potencialmente limitando sua acessibilidade aos fãs casuais do gênero. Em segundo lugar, o conteúdo do final do jogo permanece incerto, com o diretor de jogos Petter Mannefelt indicando um foco no PVP e na comparação de jogadores, mas os detalhes ainda estão em segredo. Embora os compromissos de PVP fossem agradáveis, o tempo de inatividade entre eles poderia prejudicar a experiência geral.
À medida que a Exoborne se prepara para o seu teste de 12 a 17 de fevereiro no PC, a comunidade aguarda ansiosamente os desenvolvimentos adicionais para ver como esse atirador de extração promissor evolui.